系统等等,而且获得了雷霆互娱内部无数超大IP的使用权,只为了能创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙,也都在夜以继日地发挥自己的想象力和创造力。

    在这一年的时间中,每个设计师都要为绿洲计划开发一个独立的游戏单元,届时玩家可以自由进入200个以上的游戏单元体验不同的游戏。

    一年后的成果喜人,总的游戏单元数量达到了319个。当然,这里面有很多游戏单元的容量是很小的,可能游戏时长只有那么几个小时,并非所有游戏单元都像一款新游戏那样可以给玩家们提供二十多个小时的游戏体验。

    但不管怎么说,初步的游戏内容已经有了,可以上线《绿洲1.0》版本进行初步的测试了。

    虽然《绿洲》早就存在,但严格来说那个并不算是真正的绿洲,只不过是一个雏形,所以直到现在这个版本,才能算是正式版本。

    如果以陈陌的最终目标来衡量现在的《绿洲1.0》,它还是非常幼稚的,不过对于玩家们来说,这应该会是相当新奇的游戏体验。

    《绿洲1.0》版本默认有八种模式,分别是单人冒险模式、多人冒险模式、单人生存模式、多人生存模式、竞技战场模式、不公平竞技模式、自由探索模式、娱乐模式,每一种模式都有20~40个不等的游戏单元。

    其中,冒险模式相当于传统的单机游戏;生存模式则是相当于逃亡,要尽可能地躲开AI的追杀;不公平竞技模式则是不同阵营战力不同,弱势阵营需要密切配合;娱乐模式则是一些脑洞大开的游戏单元。

    当然,这些游戏单元,跟单机游戏不同。

    单机游戏基本上要保证玩家有20个小时以上的游戏时间,玩家可以断断续续地玩;而这些游戏单元基本上控制在2~6小时左右,一些时间很长的游戏单元,如果是单人模式的话可以存档,多人模式的话,就要跟玩家事先确认游戏时间是否合适。

    除此之外,为了避免游戏单元重复,让玩家快速摸到通关窍门,所有的游戏单元都做了动态处理。

    在高级AI的作用之下,这些游戏单元每次进入剧本都会有所区别,比如开局位置、NPC智商和性格、道具位置及作用等等,全都会有比较大的区别,即使玩家多次通关某个游戏剧本,再次进入的时候还是需要动动脑子,很容易阴沟翻船。

    青衫取醉说

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