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    很快,林雪就搞懂了这游戏的玩法。

    玩法非常简单,滑动鼠标控制抡锤子的角度就可以了,这个光头壮汉会通过大锤砸地让自己向右或者向上移动。

    “哎呀,这么写实的吗?这个人物。”

    “哼哼,看起来并没有那么难嘛。”

    带着微笑,林雪开始了爬山之旅。

    很快,林雪就遇到了前进路上的第一个挑战,一棵树。

    这棵树实在太高了,不可能通过常规的抡锤直接跳过去,只能是通过大锤勾住伸展出来的树枝爬过去。

    林雪没有心情吐槽为什么壮汉不能从旁边绕过这棵树,因为她很快就意识到了这游戏远比她想象中的要难得多。

    太特么难了!

    首先,大锤壮汉的动作非常难以控制,表面上看起来,只需要滑动鼠标控制大锤砸地就可以了,可实际上鼠标滑动的距离、砸地的角度、人物本身的位置、着力点等等,都会影响某一次砸地的最终结果。

    也就是说,这看起来是个夏姬八甩鼠标就能过关的游戏,可实际上它是个非常需要节奏的技术活。

    其次,这个游戏的物理引擎非常诡异,诡异得一笔那啥,这个肌肉壮汉可以做出许多超乎常理的姿势,可以用大锤做到许多现实中根本无法想象的动作,比如双臂与肩等高,完全靠着肩膀发力用大锤把自己顶起好几米高。

    这也就造成了一个结果,那就是在这游戏里有一套自成体系的动作逻辑和受力系统,玩家们必须在好好地压住牛顿棺材板的同时,仔细揣摩这套动作逻辑,并按照相关规律操作鼠标才能过关。

    有时候一个操作失误,大锤顶到了一个错误的位置,这个壮汉就会瞬间被大锤的反作用力给送回家。

    林雪和这棵树展开了旷日持久而又紧张激烈的交流。

    肌肉壮汉的大锤挂在树枝上,林雪不断地甩动着鼠标,肌肉壮汉和大锤在不断地撞击着树干,还不停地发出“嗯嗯啊啊”的声音,伴随着锤头敲击树干的“咚咚”声,让弹幕的吃瓜群众们看得爆笑不已。

    “哇,这棵树,快放开阿雪让我来!”

    “阿雪这是要伐木吗?”

    “笑死我了,完全卡住了啊!”

    在尝试了几次之后,林雪慢慢地摸到了一些敲门。

    比如用锤头撑地可以让自己往上飞很高的一段距离,锤头在抡圆的状态下可以快速跳跃多重障碍,还有,壮汉在锤头找到一个支点后,可以用一种非常诡异而又违背物理学的发力方式,以锤头为支点把自己慢慢地撑起来,甩过去。

    终于,林雪在一次莫名其妙的甩鼠标之后,壮汉猛地飞起了两三米高,从树杈起跳越过了那棵树。

    “Yeah!”

    林雪不由得小激动了一下,干掉了壮汉人生中的第一个宿敌让她对这款游戏有了一些信心。

    “也没有那么难嘛,横版过关小游戏我见的多了,这种场面完全不在话下,各位水友看好了。”林雪信心满满地说道。

    已经有玩过这款游戏的水友在发弹幕了。

    “阿雪立了一个致死FLAG,GG。”

    “阿雪,你给自己身上插这么多旗子,是要唱京剧吗?”

    “很快阿雪就要体会到这款游戏的治愈人心之处了!”

    林雪继续前进。

    前面是一个小山头,有好几个凸出来的地方可以作为受力点,在一通夏姬八抡之后,林雪还是比较轻松地过去了,落到了一个山谷中。

    左侧就是那个小山头,只不过从左边过来的时候是个缓坡,右边是个陡坡。而山谷的右侧同样是一个陡坡,隔了很长的距离才有一块凸出-->>

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