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    陈陌等大家的掌声平息了,继续说道:“我可以在此断言:《英雄联盟》只是一个开始,它只是我在PC平台的一个小尝试,未来是属于VR平台的!”

    “很显然,VR平台才是游戏行业未来的发展方向,所以,《守望先锋》就是一次尝试。以往的VR游戏为什么推不起电竞产业?因为玩家人数。”

    “VR平台的全部用户加在一起才不到1亿人,而很多VR游戏动辄都有一两千块钱的门槛费,玩家数就更少了。玩家不够,观众就不够,所以即使强行办比赛,热度也肯定会不足,办了也是赔钱。”

    “所以,《守望先锋》才要采用免费制,因为只有免费制,才能为整个电竞生态提供足够的土壤!”

    所有设计师们都在屏气凝神认真听着,显然陈陌现在说的在他们看来都是干货,而且是干得不能再干的那种,只要理解到了一小部分,说不定都能有所裨益。

    陈陌继续说道:“我知道大家肯定都很关心一个问题,就是,到底有没有一款VR平台的竞技游戏,能够达成《英雄联盟》在PC端的成就?”

    他扫视了台下:“答案是有。很多人可能会问,是《守望先锋》吗?我只能说,《守望先锋》在朝这个方向上走,但还没有达到终点。”

    台下的设计师们全都一激灵。

    什么意思,陈陌这是要大爆料了?

    之前很多人觉得,陈陌肯定不可能把一些最核心的设计思路给讲出来,但是看现在的样子,陈陌怎么好像越讲越深入?

    当然,肯定不会有人提醒他的,所有人都像占了大便宜一样认真听着。

    “虽然《英雄联盟》在PC端取得了很大的成功,但如何把这种成功复现到VR平台上,是个比较艰巨的任务。”

    “在这里我也分享给大家一个小窍门,就是如何确定自己要做一款什么样的游戏。”

    “很简单,排除法。把所有错误选项全都排除掉之后,那么剩下的选项不论看起来多么不合理,它都是正确选项,是唯一的真理。”

    陈陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道来。

    “第一,MOBA游戏能不能直接移植到VR平台?”

    “显然不能。因为MOBA游戏需要很好的视野,需要清楚队友和对手的动向,只能采用上帝视角,无法发挥VR平台‘沉浸感更强’的优势。所以MOBA游戏不能直接移植到VR平台。”

    “第二,竞技游戏的要素是可重玩,那为什么MOBA游戏是可重玩的游戏呢?”

    “因为MOBA游戏的机制非常丰富。《英雄联盟》预计要设计一百个以上的英雄,每个英雄的技能都完全不同,如此丰富的游戏内容,才能支撑玩家们不断地钻研这款游戏。”

    “所以,VR平台如果有一款竞技游戏能达成统治地位,那么它肯定也是一款内容丰富、可重玩的游戏。”

    “结合以上两点,我们就可以得出一个看起来比较荒诞的推论:MOBA游戏不能移植VR平台。但想要做好竞技类游戏,多英雄、多技能、丰富的游戏机制是必不可少的。”

    “所以,才有了《守望先锋》的诞生。”

    听陈陌说完,台下的设计师们全都露出了恍然大悟的表情。

    “原来如此啊,《守望先锋》的点子是这么来的?”

    “大佬就是大佬啊,我们做游戏都是一拍脑门想点子,大佬则是通过各种大势分析行业发展走向,之后点子自然而然就出来了!”

    “厉害厉害,又学到了!”

    “那陈陌的意思是说,《守望先锋》就是VR竞技游戏的终极形态?”

    “我觉得很有道理!必须多英雄、多技能,但又不能照搬MO-->>

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