厉害啊!”
画面上,林雪的人物站在初始之火旁边。
她的手伸到炉火的上方,引燃了火焰。
而后,火焰蔓延到她的全身,林雪的人物,这名穿着重甲的骑士就这样在火焰旁边坐了下来,而后镜头缓缓推向远方,看向那轮暗色的太阳……
游戏结束,一周目就此完结。
林雪长出了一口气:“哎,今天的《黑暗之魂》就播到这里吧,总算是通关了!我知道这游戏还有二周目,不过这几天打的实在太累了,准备休息休息再去打二周目了,好了,我去换电脑了,大家一会儿见。”
换完了电脑,林雪还有些意犹未尽。
这几天的《黑暗之魂》之旅给她带来的感触实在太复杂了,本来她和其他主播一样,觉得这就是一款以虐人为乐的游戏,为了让观众们看得更爽,林雪还特意研究了这款游戏,并自创了一套乌龟流打法,靠着一套重甲、大盾和直剑成功通关。
但是在游戏的过程中,林雪突然意识到了关于这款游戏更多的东西。
林雪玩着玩着就感受到了,这款游戏并不是一款完全以虐人为目的的游戏,这款游戏的高难度反而更加凸显出了战斗系统和关卡设计的精妙。
对于这些,林雪现在还只是有一个比较浅显的印象,一个比较直观的感觉是,玩到中后期,《黑暗之魂》会有一种让人欲罢不能的感觉,甚至让人完全不想玩其他类似的游戏。
在《黑暗之魂》中,无伤战胜敌人的成就感远比其他游戏都要大得多,而且玩家每时每刻都要小心翼翼,所以从游戏中获得的游戏感受也会更加丰富。
就好像在吃过一道精美的菜肴之后内心五味杂陈,短时间再吃别的东西都已经觉得索然无味了。
刚刚打完游戏,林雪感觉到有些疲劳,所以没有再继续玩其他的游戏,而是一边和弹幕的水友吹牛逼,一边打开电脑进入官方论坛,查看《黑暗之魂》的一些相关资讯。
目前《黑暗之魂》的官方论坛上仍旧是以攻略贴和经验分享帖为主,开荒《黑暗之魂》的玩家们都在论坛上分享游戏中的一些新发现,抱团取暖……
就在这时,一个热帖帖子引起了林雪的关注。
帖子题目是“关于《黑暗之魂》的多种结局。”