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《王者荣耀》中的角色动作非常流畅,操作也非常舒服,这让张北感到很惊讶。手游MOBA的操作竟然也能做得这么流畅?
这一点在实战训练中感受的非常清楚,张北选择了射手英雄,他甚至发现自己竟然学会走a了!
在《英雄联盟》中,走a其实是一个相对复杂,而且非常累的操作,玩家想要走a的话就必须首先右键点击想要移动的位置,然后再点敌方目标进行攻击,再移动、再攻击,如此不断循环。
当然,也有一些玩家喜好用a键攻击,不过总的来说,移动和攻击的主要操作量都在鼠标上,而且位置必须点得非常精准,一个走位不慎,可能就要会被秒。比如攻击键没有点到敌方英雄,却恰好点到了地面上,那简直是一场灾难。
但是在《王者荣耀》中,张北发现走位竟然如此流畅?只需要用左手的虚拟摇杆控制人物移动,然后不停地点攻击键就够了。
由于移动和攻击的操作被分散到了左右两只手上,所以玩家不用再担心点错,而且点击操作改成了摇杆操作,移动的方位基本上也不会有任何问题。
所以在《王者荣耀》中,基本上是个人都能走a,这是游戏本身的操作机制所决定的。
张北有些纳闷,为什么自己在做《上古浩劫》手游版的时候,就没有这种非常流畅的感觉呢?
仔细研究了一下发现,原来陈陌做的《王者荣耀》在角色的动作上面做出了一些修改。攻击前摇、后摇及相关的属性都作出了细微的改动,所以让一些射手英雄的走位变得更加流畅,甚至一些近战英雄也完全可以全程走位。
战斗胜利后,《王者荣耀》还弹出了一个特殊的结算界面,以五芒星的形式展现出了张北本次战斗的各项数据,同时还用文字的形式吹捧了一下他,让张北觉得非常飘飘然。
虽然张北作为一个设计师,很清楚这里面的内容都是假的,但仍旧感到非常开心。
而更让张北感到惊讶的是,在之后竟然还有扩展练习!
在进阶练习中,玩家将控制后羿进行技能释放的操作,而让张北感到非常惊讶的是,后羿的二技能竟然是一个类似于《英雄联盟》中,安妮大招的技能,都是在一个小范围内造成伤害效果!
这也是困扰了很多手游MOBA设计师的问题。
而在看到《王者荣耀》的设计方式之后,张北突然一拍脑门,原来如此这么简单啊,我为什么没想到呢?
操作非常简单,只要按住二技能的按钮,然后拖动手指,把技能范围拖动到自己想要的地方就行了。
但就是这么简单的一个操作,之前的手游MOBA设计师们竟然都没有想出来。
事实上,这个东西就叫做双轮盘系统,所谓的双轮盘就是:左手摇杆是一个轮盘,而右手的技能同样是一个轮盘。
通过拖动技能控制技能释放的范围,这一点从技术上而言并不难做,但重要的是,很多设计师在刚开始射击的时候很难转过弯来。
这个看起来理所当然的设计,在陈陌的前世,同样是手游MOBA发展到一定阶段之后才出现的设计,一经出现之后,很快就普及到了绝大多数MOBA手游中。
而且,不仅仅是这一种技能,还包括一些超远程型全图技能。
后羿的大招和艾希的大招是完全一样的,是一个远程飞行技能,而且附带晕眩效果。张北惊讶地发现,这个技能竟然也可以用这种操作方式给完美地复现出来!
张北又试了很多次后羿的技能,他发现这种操作模式非常友好,尤其是对于手游而言,操作甚至比PC上面要更加方便!
由于玩家不用再频繁地点击鼠标,《王者荣耀》,实际上所需要的操作量非常少,-->>