入现实领域,甚至有一点会变得像智能手机一样,人手一部。
而在游戏方面:
在之后,《精灵世界》仍会每隔一段时间就进行一次世界boss 的捕获活动,同时也会缓慢地更新精灵图鉴、新增玩法,维持玩家们对于这款游戏的热情。
不过陈陌也很清楚,这款游戏在火遍全球之后,必然会逐渐进入一个平缓期和稳定期。
原因也很简单。
一方面是,MR技术还存在着瓶颈,目前《精灵世界》所能展现的画面已经是最高级别的画面了,想要做出更复杂、玩法更丰富的游戏,需要等待硬件水平的进一步提升。
另一方面是,玩家们对于《精灵世界》的热情不可能无限制地上涨。现在是《精灵世界》正火的阶段,很多玩家甚至每周要花20个小时以上在野外抓小精灵,这个时间显然是严重虚高的,而且挤占了他们下班休息、玩其他游戏的时间。
刚开始的时候,玩家们对于《精灵世界》的玩法感到非常新鲜,但这种热度是会逐渐回落的,也许在两三个月后,很多玩家对于这款游戏的态度会从“不眠不休地主动到野外抓小精灵”转变为“出门的时候顺路抓小精灵”,每周的游戏时间回落到十小时以内甚至更短。
毕竟大部分玩家都有自己的工作和生活,也有其他各种各样的娱乐活动,《精灵世界》就像其他游戏一样,终究也是会腻的。
不过,对于陈陌而言,《精灵世界》在短时间之内达到这种热度,已经完美完成了它的使命。一方面它成为了时下最火的MR游戏,另一方面它把矩阵眼镜推广到了全世界,抢占了大量市场份额,相当于为以后的MR游戏争夺战打下了坚实的基础。
如果在未来的某个时间,MR游戏领域迎来新的技术变革或者有新的游戏风口,那么凭借着矩阵眼镜所占据的市场份额,陈陌同样会在MR游戏领域确立先发优势。
更何况,《精灵世界》进入稳定期也不代表它就会凉了,老玩家还是会逐渐积淀下来,在未来很长的一段时间内,《精灵世界》都将是玩家们出门在外最好的MR游戏,没有之一。
……
MR游戏算是一个小插曲,陈陌也要考虑接下来的研发计划了。
以目前的科技水平而言,MR算是个新的风口,但占据统治地位的还是VR游戏。
在今年,陈陌还要继续推出更多可以竞争年度游戏的精品游戏,进一步提升雷霆互娱在全世界游戏行业的统治力。