每一只大地精灵都能够进行生命链接,以此来均摊受到的伤害、负面效果等等,吕行世也能享受到,所以大地精灵的数量越多,分摊后,无论是大地精灵还是吕行世,承受的伤害就越小。

    施法连携和生命链接类似,也是大地精灵数量越多效果越好。

    一般来说,增益、恢复等能力相同的效果只能有一个,但有了施法连携后,第一只大地精灵施法后,第二只继续重复释放该能力,那么持续时间和效果会增加百分之一。

    只要不是重复个体,那么效果、时间就能够无限叠加上去。

    因此只要数量足够多,哪怕只是一个最低级的增益,都会被提升到极其强大的地步。

    这个能力很重要,等吕行世拥有了足够数量的大地精灵,让它们在大地圆环里同时给吕行世刷增益,那实力可想而知。

    十只百只可能没什么,但是千只万只,就非常可观了。

    元素族群的效果也不差,和曾经的月光狼人一样都是通过族群数量增强个体力量。

    每多出一只大地精灵,整体族群的属性+1,技能效果+1。

    增幅方面确实不如施法连携的百分比,但是这个效果能够进化。

    一百只以下还是+1的效果,当达到一百只的时候就会进化成为+10的数值,大地精灵数量越多,其固定加值就越高,同样是没有叠加上限。

    更重要的是吕行世也能够享受到元素族群的效果。

    “可惜,产量太低了,如果不是我有大地和土元素的权柄,怕不是第一只都诞生不出来。”吕行世也没办法。

    主要是用土元素是最适合他的,不然换成其他资源,会被卡脖子的。

    而且他还用了当初的土元素提纯、提取技术呢,不然效率会更慢。

    “在巨龙山脉上,效率可能会更快一些,只是依然专业不对口。”

    “得去元素神系里的土元素与群山之神的神国,那里土元素应该会更浓厚。”

    大地与生命之神虽然和有着土元素的权柄,但神职却不是祂的,而是元素神系里的那名土元素与群山之神的。

    神灵之间的神职、权柄一直是比较乱的,并且有着不少的重叠在里面。

    吕行世所需要的高浓度土元素粒子环境估计就只有土元素与群山之神的神国所在。

    其他元素也是找元素神系里的主神。

    要说哪个神系里主神最多,元素神系当仁不让了。

    可以说涵盖了巫师和骑士所修炼的所有呼吸法、冥想法需要的元素粒子种类。

    每一种元素,在元素神系里都有着一位对应的主神。

    至于实力嘛,这个就暂且不提,神灵的战力很模糊,更多的是以职责为划分。

    少有互相争斗,所以对于所具备的力量,大多都是通过神职、神力进行区分的。

    “算了,都不知道土元素与群山之神死在哪里,想找都找不到。”

    “而且最多也就是比巨龙山脉的土元素粒子浓厚个百十来倍而已…”吕行世说到这里,觉得好像有不小的诱惑力。

    巨龙山脉的神职一来铺的太开并且范围太大,二来有两种神职分割,所以土元素浓度实际上还比不上永冻山脉上的冰元素的浓度。

    在巨龙山脉上,元素浓度高,但是元素比例里土元素只占据一成,剩下一成是独特的生命元素,剩下的八成则是其他元素,正是因为这种独特的比例,才造就了资源丰富且恢复快的特征。

    不然只有单一的元素,只会变成跟永冻山脉一样的不毛之地。

    无论是哪一种元素比例占据超过两成以上,地区生态平衡就会出现问题的-->>

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