卡蜜尔就猛地朝营地对面的墙壁探出钩索。

    青钢影攀附其上,稍做停顿便交出闪现,越过墙壁再用二段e墙返!

    e技能机制能检测到附近敌军英雄的大致位置,卡蜜尔朝着所在方向交二段e,即可获得额外位移。

    程彻通过闪现将远在下二塔内的左手纳入墙返判定范围内,从而做出超远位移,向前再翻越一堵厚实墙壁,来到knight面前将其踹晕!

    的确是e闪e。

    但青钢影全程绕开敌方视野并穿过两堵墙壁,总位移距离远超2000码!

    比一般的e闪e更远!

    导播视角并未缩小,以致于青钢影整整位移一张屏幕还要多!

    视觉效果怎一個震撼了得!

    “怎么做到的?!”elk咋舌询问。

    “……墙会把我卡过去。”程彻简短回答,满足对方的求知欲。

    旧梦恍然大悟。

    众所周知,墙里没办法做眼或者存在英雄,游戏会将其卡出去。

    而英雄在施放过墙位移技能时,只要能越过墙体一半,系统就判定其算是翻越完成,把角色卡到墙壁另一端!

    类似的细节隔墙插mata眼会用到,卡牌飞r【命运】也可以借助厚墙来多做一段位移……

    卡蜜尔的墙返亦是如此!

    zefa尽管不是第一次看,但还是对程彻竖起大拇指,用蹩脚中文由衷称赞道:“腻害腻害!”

    有些细节,知道是一回事。

    能否用出来是另一回事!

    在紧张激烈的高强度赛场中,绝大多数选手都不会做出类似操作。

    其一是熟练度不够高——大家每个版本都要练不少英雄,相对于顶尖绝活哥来说,一般的职业选手角色熟练度并不算特别出彩,更别提个别人还是宝可梦体质,练一个忘一个。

    其二是为了求稳。

    越到重要赛事,选手打法越会两极分化,有人喜欢苟着等对手暴露破绽,有人喜欢拼一枪主动发起进攻。

    毫无疑问,程彻属于后者!

    他宁愿玩操作站着死!

    最后一点原因,是选手脑容量真的不够用。

    临场既要收集信息,又要接听队友指挥,难免会分散注意力。

    留给操作的那部分精力就势必会缩减!

    但程彻敢打敢拼,并且真能打出效果!

    这令zefa万分欣赏。

    elk看到青钢影一记二踢脚将半管血的佐伊直接踹死,不禁脊背发凉。

    这伤害真nm吓人……

    旧梦无比庆幸自己没当程彻的对手,否则这家伙指不定要上演花式秒杀集锦,他就会是那个背景板!

    此时此刻,真正的背景板也在看回放。

    knight总算知道程彻为何能神出鬼没,突然出现在自己脸上!

    心底寒气止不住往上冒。

    德杯决赛时,他就看出程彻是个名副其实的操作怪,彼时对方用的同样是青钢影,在小规模团战里着实给自己上了一课,打出丝血极限反杀!

    但卓定认为limpid打个德杯操作两下实属正常,等到lpl乃至s赛,新人就会束手束脚不敢搏命。

    做此判断没别的原因。

    他自己一开始就这样!

    当然,现在卓定打lpl也敢操作,属实是成熟不少。

    但knight没想到首次进入季后赛的新人程彻就能整狠活!

    打法凶的就离谱!-->>

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