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    “你们看我把谁带回来了?”

    辣子喜气洋洋推着行李箱走进训练室。

    结果就看见成员们面色凝重,全都低头在看手上的文件。

    “发生甚么事了?”辣子一头雾水。

    Nofe整理情绪,起身拥抱辣子身后的男人,“义进,欢迎回来。”

    程彻抬眼望去,一月未见,Rookie看起来成熟稳重不少,原本憨厚圆脸上时刻带有的笑容也消失不见,显得心事重重。

    宋义进依次同队友们相拥寒暄两句,随后跟辣子提出一模一样的问题。

    Nofe边解释边将印有补丁内容的文件递过去。

    Rookie看完12.14版本的改动,眉头不禁蹙紧。

    辣子抢先发表意见。

    “这意思是想要加码中立资源的重要性,让各家战队每个资源都要打团来争?”

    不管是小龙还是先锋,收益都有所增加,拿到中立资源的一方将会拥有更大优势。

    “倒也很合理吧,耐久度补丁实装后,大家都在选后期英雄,对局整体节奏变得太拖沓了。”辣子尚未意识到问题所在,只以为是拳头针对慢速节奏导致观赏性不高做出的调整。

    “没错,”Nofe颔首,“但不止是如此。”

    他补充说明,“明眼人都看得出来,小龙提升要比先锋更高,优先级必然会奋起直追,可问题在于版本更新后的小龙会变得巨肉无比!”

    “原来打野一个人就能在前期花费15秒-20秒左右的时间来偷掉首条小龙……”

    卡萨听言连连点头附和,他在赛场上没少这么做。

    “等小龙坦度提升后,打野再想独自偷掉一小龙肯定不现实!”Nofe的说法得到V5选手的一致认可。

    若是消耗大量时间在控首龙上,留给对方的探查反应空间就将被无限拓宽。

    “如此一来,想要控小龙,中下两条路的线权就变得更加重要!”

    道理很简单。

    打野单人短时间内偷不掉小龙,为了避免敌人前来阻挠,就必须要线上英雄提供长时间庇护。

    搁之前,只要线上有一波兵线的前推优势,打野就敢Rush小龙;可现在,线上至少也得拥有囤积两波兵线的能力,才能深入河道陪同打野拿龙!

    “义进的对线我很放心,”Nofe看向双人组,“不过这对咱们的下路组合是个考验。”

    Elk咬咬手指。

    V5该阵容从建队至今,很少会围绕下路来做战术布置。

    双人组承担的任务也一向比较简单。

    混住对线,等到先锋团靠资源/人头来补充经济,从而帮Elk成为团队第三個核心。

    假如V5不想放强化后价值不菲的小龙,那么等于是要让双人组去玩自己并不擅长的强线权打法!

    “并且小龙价值提升,首条龙必定处于对线期,咱们很难让Lim来参与到团战里,这可着实不是什么好消息。”Nofe再提出另一重隐患。

    辣子总算是听明白了,同样面露忿忿之色,“歪日,拳头这也太狠了吧?”

    V5最强势的中上野进攻就是围绕峡谷先锋来展开,程彻用出众的个人实力自爆一路,在团战中同样能有不俗发挥。

    论先锋控制率,V5放眼全联盟也是数一数二的存在!

    这同一套体系,他们玩了足足半年,各类技巧十分娴熟!

    但设计师懂得很,一刀就砍在大动脉上,通过提升小龙坦度+增益效果来迫使V5将战术重心向下转移!

    辣子想想就恼火得很-->>

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