了的,更不是寻常的近战系契约者替代得了的。

    “标准重力和阻力下,起步0.5s后的爆发速度可以达到300m/s左右,但这个速度最多维持2s时间就会开始对肌肉造成撕裂。”

    “100s内的平均速度在200m/s左右,1小时内的平均速度预计在165m/s左右,极限持续时间预计为3小时左右,如果降低到60m/s的话,跑上一整天都没什么问题。”

    “三门大型魔法的基础伤害都达到了2w点以上,其中对单总伤最高的是天崩地裂,那5s的时间打满的话面板伤害能超过10w。”

    “火球术的伤害是……”

    辛莱莱站在原地,看着视线边缘的烙印界面,漆黑的瞳孔中划过一组组记录在备忘录上的数据。

    这些数据的计算,对法爷来讲都是基本功了,不但能更清楚自己的情况,有些时候甚至还能通过一些异常的数据察觉到自己身体或许已经出现了什么隐患。

    “不过,超越者套装散件的防御力加成果然是加成固定的防御基础值,而不是按比例提高对方防御力的吗?”

    辛莱莱扫了眼自己身上的装备信息,只见超越者下装提供的20点防御力不知什么时候已经变成了提供6点防御力加成。

    这并不是超越者下装提供的防御力加成变低了,恰恰相反,对方提供的加成没有任何变化,真正变化的,是辛莱莱自己的身体。

    乐园防御力的计算和属性点有些类似,都是按比例呈梯度提升的,40,75,150,300对应的都是不同的梯度。

    简单来讲,就是假设每提升1点防御力,实际上都需要提高对应的一个基础防御值的话。

    那么按照学术教派总结出的公式去计算的话,20点防御力提高到21点防御值的实际变化量是1.42,而从40点防御力提高到41点,防御值的变化量却是4.48。

    同时装备提供的防御力很多时候实际上都是提高固定的防御值,因此当辛莱莱基础身体防御力为20的时候,超越者下装能够给他直接增加20点防御力。

    但当他的基础身体防御力因为格斗大师的附加效果直接来到40点的时候,因为再往上对应的就是另一个梯度的缘故,每提升1点防御力所需要的实际防御值都大幅度增加,导致原本能提高20点防御力加成的超越者下装直接变成了只能提供6点防御力加成。

    这也是为什么契约者们在对战BOSS时会遇到有些BOSS明明进二阶段后只提高了10点防御力,实际的硬度却提高了一大截的状况的缘故。

    [基础身体防御值]=[基础身体防御力]×[该防御力对应的比例系数]

    这就是学术教派总结出来的计算公式,并且那份资料中还附带了每点防御力对应的比例具体比例系数,以及比例系数的增长规律。

    用具体的说明来讲就是,假使1点防御力对应的比例系数是1,那么在40点防御力以内,每提高1点防御力,这个比例系数都会增加1%。

    而一旦到了40点防御力以后,比例系数的增加幅度直接从1%变成了5%。

    之后这个增幅则是开始下降,75点的时候降低为3%,150点的时候降低为1%,直到300点后才会重新上升回5%。

    至于为什么40点和300点后的比例系数涨幅会大幅度上升,而75和150后面的又会开始下降?

    因为40点和300点防御力在概念上实际上分别对应着身体属性打破80真实壁障后以及打破300点极限后的基础身体防御力。

    而75和150点防御力,对应的其实是两个生命层次逐渐趋于完美的门槛,正因为逐渐趋于完美,能够提升的空间才会逐渐缩小。
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