心就容易全部理解成跟自身能力上限有关的东西。

    但事实上,在乐园的定义中,决定着身体属性跟各种能力等级上限的阶位,就只有「潜力上限阶位」一个,而「潜质阶位」听起来虽然也跟这方面有关,但仅仅只是听起来而已,「潜质阶位」真正决定的,其实是对应的身体属性的‘宽度’与能力提升的‘效率’。

    以辛莱莱自己为例,假设他现在的真实智力属性能够达到的上限是200点,同时每1点真实智力属性能够提供的法力值上限是50点,那么如果他想要提升自己的真实智力属性上限,也就是让自己真实智力属性能够达到200点以上的话,就需要提升「智力属性潜力上限阶位」;而如果他想要提升自己每点真实智力属性衍生的法力值上限,让每1点真实智力属性提供的法力值上限超过50点的话,就需要提升「法力潜质阶位」。

    至于为什么是「法力潜质阶位」,而不是「智力潜质阶位」,这就涉及到了智力属性衍生出来的属性数量、乃至划分人族与其他种族的界限问题。

    如果觉得难以理解的话,把「潜质阶位」这个称谓换成「种族值」,其实就好理解的多了。

    简单来讲,每个种族都有着属于自己的潜质阶位区间,也就是种族值的波动范围,这也是为什么在某项属性相同的情况下,人类与其他种族表现出来的情况并不一样的缘故。

    比如一个普通人与一只普通的野猫,两者的敏捷属性其实都是5点,但家猫这一种族的‘初始敏捷属性潜质阶位’,也就是‘初始敏捷属性的种族值’通常都比人类高上2阶左右,用实际的数值举例的话便是假设一个敏捷为5点的人类在神经反射速度上的速度值是5的话,那么一个5点属性的野猫在神经反射速度上的速度值通常都在15点的样子。

    而相对的,同样5点的力量属性,因为野猫的‘初始力量属性种族值’远低于人类的缘故,所以在力量上表现的也远不如跟自己同属性的人类强大。

    顺带一提,之所以要特地加上‘初始’这样的前缀,是因为‘潜质阶位’…也就是‘种族值’这种东西,并非是一成不变的,尤其是当引入超凡力量后,如果两个身体属性之间的潜质阶位差距过大,很可能会出现动一下就活活把自己身体撕裂的惨剧,因此如果真的让一只野猫一直提升身体属性的话,那么对方通常都会在一次次属性壁障突破的机会下逐渐降低自己的敏捷属性种族值,转过来提升其他属性的种族值,让自身的身体属性潜质阶位整体处于一个平衡的状态。

    不过,首先于野猫这一种族身份的限制,除非那只野猫打算变成另一个种族,否则的话属性潜质阶位的变化幅度终究会限制在一个固定的区间内,这就是所谓的「种族值区间」。

    就像辛莱莱在过去的属性壁障突破中曾出现过让自身的种族变更为巨人族的选项一样,事实上那个选项并不是真的在说他体内有未唤醒的巨人族血脉什么的,而是能直接让他的「力量属性潜质」阶位增加一阶,但因为这种变化幅度已经严重超过正常人族的种族值范围了,因此会导致他的种族直接从正常的人族变更为巨人族。

    包括前面提升每点真实智力属性衍生的法力上限应该提升「法力潜质阶位」而不是「智力属性潜质阶位」也是,前者的提升不会改变他的种族,而后者要是真的提升一阶的话,他估计就得原地从人族变成大头族了。

    至少根据已有的各种实验结果,正常人族在身体属性相关的潜质阶位中能够提升一整阶以上的潜质阶位目前就只有「法力潜质阶位」、「生命潜质阶位」、「防御潜质阶位」、「气息潜质阶位」、「再生力潜质阶位」这五个,但也都存在着各自对应的上限。

    至于「灵魂潜质阶位」、「意志力潜质阶位」、「幸运潜质阶位」这些属性特殊属性的潜质阶位,目前似乎还没发现有哪个种族存在提升限制,或者说还没出现因为提升这几种特殊属性-->>

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