2.魔法装备、称号等:

    增加类法术能力:法力匮乏,可选定单个单位释放,造成基于人物施法等级的能量伤害、破法效果,并吞噬受术者对应能量伤害50%的额外法力损耗。

    ”

    虽然在获得了击雷鞭之后,他目前还没有遇到,能打到需要消耗对方法力值的鏖战阶段的敌人。

    不过,想来随着时间的推移,他也不免遇到更为强大的对手。

    也因此,易冬想了想,将这个限定史诗词缀直接用在雷法上。

    他现在的史诗词缀,都集中在戒指和坠饰上。

    当然考虑到史诗词缀能够拆卸的属性。

    也因此,易冬不需要那样谨慎地抉择。

    事实上,如果他没有破邪的话,易冬大概率会将其用在神行靴上。

    就目前来说,在诸多防具之中,神行靴的保留价值还是很高的。

    易冬也不用动辄,就对此进行更换。

    不过现在有破邪的话,易冬对此也没有什么好纠结的。

    毕竟,战斗的时候,也不是法术越多越好。

    就易冬现在的战斗经验来看:

    在激烈交锋的战斗中,下意识的反应越纯粹越好……

    也不能什么东西都往战斗本能里塞……

    如此,随着易冬在虚空中的操作,他的视网膜上也随之刷新出新的提示信息:

    “综网提示:请玩家确定是否使用限定史诗词缀-法力反馈-护盾至技能:掌心雷?”

    易冬直接进行了确定。

    下一瞬间,随着易冬在虚空中的确定,他的视网膜上随之刷新出新的提示信息:

    “综网提示:确定成功,你的技能掌心雷新增史诗词缀-法力反馈-护盾……”

    易冬看了一眼视网膜上刷新的提示信息。

    他坐在沙发上,忽然陷入了沉思。

    有时候,易冬也会不免思索,词缀的本质究竟是什么。

    相比于魔法装备或者职业技能这类,易冬相对熟悉和容易理解的要素。

    词缀的力量来源和作用机制,一直在易冬的认知范围之外。

    倒不是说,易冬完全无法理解这东西。

    事实上,在地球以往诞生的游戏和文学作品中,不乏比这更为抽象和晦涩的概念。

    游戏修改器、后台控制什么的,早就被玩出了花,更是甚至衍生出了某些亚文化。

    譬如,某叫做“叮”的无敌声响……

    只是当这种仿佛修改器的力量,直接出现在他的综网面板并贯穿他的冒险之后。

    易冬偶尔也会有疑惑。

    如果非要将其进行总结和归纳的话,易冬觉得词缀大概属于一种规则层面的能力。

    它并不存在实体,却能够无视其他,按照其自己的逻辑去修改或赋予物质乃至于记忆。

    这与综网的其他的超凡力量或者物品相比,无疑显得有些突兀。

    这样说来,似乎总有些抽象。

    简单粗暴些来说:

    如果一个存在能够自由地、随心地生成词缀,也就是控制规则的力量。

    这样的存在,又应当被称为什么呢?

    易冬望着外面明朗的月色,忽然有了一些明悟。

    神话之力……

    他早该想到的……

    “呜……”

    就在这个时候,高压锅传来尖锐的声响。

    易冬将这些纷杂的思绪-->>

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