太少了吧。

    那张【白魔】不是土属牌,先忽略不计。

    剩下3张治疗牌是什么概念呢。

    意思就是BOSS一拳下来,会把1张【防守】的首行牌打成10血。

    然后这3张治疗牌的治疗量,基本也就只够把这张残血牌给加满。

    治疗牌少,这是一大缺陷。

    另外一大缺陷,就是没有复活牌!

    不带复活牌的话,就相当于把团队容错率降到了0。

    不带复活牌,完完全全就是自信过头了。

    在众人的认知里,没有谁打团会这样打的好吧。

    也就是说听说有的职业选手团会这样玩,但也只是听说而已。

    “这样打起来比较快。”

    没想到许立方却是这样回答暴风的。

    确实,就第一阶段而言BOSS压根没有什么威胁。

    只需要持续为被攻击的首行牌补满血,那就没问题了。

    “可是后面的阶段怎么办?”

    “后面不是还有替牌的机会嘛。”

    “话是这么说,但……”

    “带团,做加法要比做减法简单。”

    看到暴风还想说些什么,许立方这样说道。

    他对这个团的成员以及牌组并不熟悉,所以想要构建一套合理的阵容,最容易的方法就是加法。

    先打过第一阶段,然后在第二阶段再根据BOSS牌面,适当的增加一些辅助牌。

    这样一来,可以大大的减少自己的设计量。

    毕竟相对于单纯的输出类卡牌来说,辅助牌要复杂得多。

    即便他算力再强,也不可能在还没开打之前,仅用短短时间就设计好一个完美的40人团队战术。

    所以还不如先用最简单最有效的战术来应付当前阶段,然后再在下个阶段,以最小的调整幅度来应付新的阶段。

    毕竟他也看了攻略,感觉这趟是可行的。

    接下来,BOSS的一阶段很顺利就通过。

    二阶段的变化,是为BOSS增加了4张小弟牌。

    【火焰心血石】

    狂暴,火

    攻0,1000/1000

    【跳动的火-被动】:火焰心血石每回合损失100点生命值

    这4张卡牌看上去并没有什么存在的意义,没有攻击力,还会自己掉血。

    甚至起不到帮BOSS阻挡伤害的作用,分布于BOSS两侧。

    这个阶段,许立方也不需要进行什么指挥就能轻松通过。

    第三阶段到来,BOSS新增了一个词条。

    从这个词条的出现开始,玩家就将面临考验了。

    【赤炎君王】

    狂暴,火

    攻200,30000/30000

    【君王体-被动】:赤炎君王拥有【霸体】【镀膜】【稳固】【坚毅】效果

    【沸血诅咒-300点生命值】:赤炎君王每间隔2回合指定5张卡牌,使它们获得【躁动】效果

    (【躁动】:本回合必须对【火焰心血石】进行攻击,否则受到100点火属性伤害)

    从这个阶段开始,就是真正考验输出的地方。

    因为【火焰心血石】会自动掉血,所以后面的每个阶段都必须在它们退场之前干掉BOSS。

    否则【躁动】就没有了解药,要被BOSS打出高额伤害。

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