此简单,那联盟的竞技性也不会如此之强,拳头也不会费尽心机偶尔还要搞搞地形改变。
野辅玩家精细化视野布控大致要包括四大部分,比如最基础的视野范围学习,明凯在比赛场上的经典卡视野gank上路就是利用了对手对假眼探测范围的不熟悉。
(明凯酒桶的gank名场面,灯下黑!)
所有眼睛都有自己的视野范围,如果位置没选好就会出现眼睛插下去了,结果出现被人走眼gank的情况,而如何最大化利用视野的探测范围,只是每个位置选手都需要长时间训练才能得到的能力,其中又以打野为最。
这些经验多数是明凯自己分享而来,赛训组更多是提供数据参考。
第二个部分算是比较简单的,就是对插眼的各种点位学习,死记硬背效果最突出,只是又时常需要根据对手的习惯改变而改变,厂长为什么很多时候在世界赛表现不好,和对手的视野习惯没能第一时间摸透有很大关系。
以上在RW也有涉猎,只是没有EDG这般精细,更多的区别是在第三第四河道大龙视野的研究上。
野辅两个人需要记忆的眼位更是可以用海量来形容。
“英雄的视野范围要比视野范围大上五十码,也就是说不能完全依赖视野,在视野看不到的位置很有可能对手已经在注视着伱的位置了,能卡着这五十码的距离gank你就可以算是一个绕视野的高手。”
“还有一个要命的问题,seeker这是你在对阵WE的时候犯下的错误。”
明凯调出昨天的比赛视频。
“你是不是很奇怪,明明扫描扫眼了,确认周遭没有被视野看到,但为什么还是被WE抓住位置。”
“我是挺奇怪的,复盘的时候教练说让我找你。”韩治君当时还以为遗憾鼠标里有器灵啥的,差点找裁判报告了。
明凯笑道:“那不怪你,其实很多选手都没注意到这个问题,扫描的范围其实要比眼睛的范围小上差不多一个训练假人的身位,所以优势扫描中哪怕没有看到眼睛,其实你也有可能被眼睛看到了。”