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    “不知道。”

    3号玩家摇了摇头。

    “根本就没有接舷战的环节,我们乘坐的船只老远就被海盗给击沉了。我和你都会游泳,但是被炮弹给震晕了。1号和4号不会游泳,直接溺水了,还是被海盗给救起来的。”

    他继续说道。

    “我技能里没有游泳啊?”

    刘正说道。

    “你不是点了运动吗?这个模组规则比较简单,很多技能都是概括性的,比如运动里就包含了游泳、奔跑、攀爬、跳跃等一系列和运动相关的技能。”

    3号玩家解释道。

    “哦,原来是这样,那是真简单啊。”

    他感叹道。

    他在现实中跑团的时候,别说这种概括性的技能了,连奔跑都要分成长跑、短跑、障碍跑。

    “也就是说,我们并不知道打起来能不能打得过咯?”

    刘正接着说道。

    “差不多是这样。当然,根据之前的战斗环节来看,我们的实力并不算弱,至少一对二打赢海盗喽啰肯定是没有问题的。像你和1号玩家这种主输出,一对三估计也问题不大。”

    4号玩家说道。

    “那这艘船上一共有多少海盗?”

    他又问道。

    “我们看到的大概有十多个,但根据这艘船的大小来看,应该有三十个左右。”

    4号玩家说道。

    “这是你们根据现实知识判断的,还是根据人物技能判断的?”

    刘正追问道。

    “是根据人物技能判断的。”

    4号玩家用欣赏的目光看了他一眼。

    他这个问题其实问得很关键,因为就算这个模组再接近真实,归根结底还是个游戏。

    比起现实中的知识,还是用游戏技能来判断更靠谱。

    “那战斗环节是怎么回事?”

    刘正又问道。

    “玩过战棋游戏吗?”

    4号玩家问道。

    “玩过。”

    战棋游戏嘛,就和下象棋差不多,不过不是一人动一下,而是每个棋子动一下。

    “就和战棋游戏差不多,不过规则要简化很多。反正只要不乱操作,每个回合最多也就三个敌人能同时攻击到我们某一个人。”

    4号玩家说道。

    “那这样的话,只要精英怪实力不是太离谱,骰子娘不捣乱的话,强行突围也是有可能赢的。”

    他马上说道。

    “对。否则我们也不会列出逃脱路线。”

    3号玩家点头道。

    “但有个问题,就算我们突围成功,怎么离开海盗船呢?”

    刘正问道。

    “我看到这艘船后面有艘小船,而1号玩家点了驾驶的技能。”

    3号玩家说道。

    现实中的航行尤其是海洋远航光会开船肯定是不行了,但跑团嘛,只要扔骰子点数过了就行了。

    “但海盗船肯定会追上来的吧,到时候他们用船撞我们或者用炮轰我们都受不了吧?”

    他质疑道。

    “所以,在离开之前最好要炸掉海盗船的弹药库。”

    1号玩家开口道。

    只要炸掉弹药库,不仅海盗船不能再炮轰他们,很有可能直接就动不了了。

    “好主意。那么问题来了,弹药库在哪里?”

    刘正耸了耸肩道。

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