云游殿在两个月前便正式挂牌成立,横井军平对加藤荣治的称呼也就顺势成了“加藤社长”。经过这几个月的奋战,他虽然也满脸憔悴,但是眼神却是炯炯有神。
“看起来就挺不错,横井部长你们辛苦了啊。”
加藤荣治一边打量手中的机器,一边不忘先慰问下众人。机子质量好不好等下再说,横井军平和他手下员工这几个月的辛苦他是看在眼里的,没有功劳也有苦劳。
他还不至于像那些黑心老板一样,连这样一句慰问都舍不得给,就要先鸡蛋里挑骨头一番,好维持自己作为大老板的地位与神秘感。
加藤荣治参考后期任天堂的架构,成立了情报开发部,将原本属于横井制作所技术部和制造部的员工,全部统括到情报开发部名下。
横井军平担任这个情报开发部的部长,所以他对横井军平的称呼也就变成了“横井部长”。
加藤荣治其实也不是一开始就想开设情报开发部的。只不过连续几个想法都遇到各种问题,这才干脆直接整个大的部门。
他最开始是想先按硬件和软件来区分麾下员工的,这是未来游戏厂商常见的分工方式。
结果却发现这年头对硬件、软件的划分远没有后来那般精细。对目前主流的那些街机厂商来说,麾下员工上午敲代码,下午拿着工具折腾电路板的大有人在。
原横井制作所的员工也大都是软硬兼修,这不算坏事,只是这样一来按软硬件来区分就不太合适了。主要是太为难手下员工,因为他们自己目前都说不清自己擅长的是软件方面还是硬件方面。
他也考虑过像任天堂最初的组织架构,成立三个相互独立的开发部门。任天堂在六、七十年代最初的辉煌就是靠着这三个部门相互竞争,才一笔一划缔造出来的。
但他很快就也放弃了这个想法,原因无他,怕遗祸长远。
前世的山内溥将任天堂所有成员整体划分为三个开发部,由横井军平、上村雅之和竹田玄洋这硬件三杰分别负责。
这种体制具有相当积极的促进竞争效果,因为山内溥规定“有本事的孩子才能有奶喝”。
于是三大部门无不为尽可能争取预算而全力以赴。但这种开发体制后来也造成了派阀林立的状况,这却是山内溥所始料未及的。
最早出事的是上村雅之。因为任天堂与索尼在SFC主机上的合作带有可怕的商业陷阱。与索尼方面关系良好,一力促成这次合作的上村雅之和他的第二开发部成了整个事件的牺牲品。
从此第二开发部的地位迅速开始滑落,硬件三杰之一的上村几乎从公众场合完全消失。
在上村雅之的这次事件中,因为牵涉到了对外合作乃至引狼入室,他的遭遇或许令人唏嘘,但严格来说并不算太过分。
横井军平跟竹田玄洋在这次事件中扮演了什么样的角色不得而知。但等到横井军平接下来也出事后,任天堂内部的严重内讧问题,便彻底暴露了出来。
按理来说,现代企业没有说一个部门的负责人出了问题,就把整个部门的员工都赶去坐冷板凳的。
公司就那么大,一个部门的体量怎么也得是整间公司的几分之一、十几分之一。这么多人一起坐冷板凳,影响太大了。把部门负责人关系比较近的几个属下拎出来杀鸡儆猴也就是了。
可任天堂在横井军平出走这件事里,偏就这么做了:在横井军平出走以后,原本由他统属的第一开发部全体上下都遭到了清算。
几乎所有开发项目都被终止计划,许多优秀员工被调离,留下的员工也备受冷落。整个部门变得空空荡荡,曾经为任天堂立下汗马功劳的第一开发部最少时仅剩下不足10名员工空守躯壳。
在这样的环境下,公司的工作效率大大降低-->>