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    所谓的劣币驱逐良币,是指当一个国家同时流通两种实际价值不同而法定比价不变的货币时,实际价值高的货币或银子(良币)必然要被熔化、收藏或输出而退出流通领域,而实际价值低的货币(劣币)反而充斥市场。

    这是由16世纪约翰牛财政大臣格雷欣提出,也称“格雷欣现象”(Gresham's Law)。

    广义来说,劣币驱逐良币也可以泛指一般的逆淘汰(即劣胜优汰)现象。

    狭义来说,劣币驱逐良币则是指因为信息不对称,物品的估值方(信息缺少的一方)估值一定时,物品的提供方(信息充分的一方)会选择提供实值较低的物品(劣币),致使实值较高的物品(良币)越来越少。

    “电子游戏软件就相当符合‘劣币驱逐良币’在狭义上的说法。玩家对于游戏内容的了解、推测基本只靠一张封面图。具体游戏内容好不好玩通常都要等回到家里开机玩游戏后才能知晓。这就是典型的信息不对称。

    所以要重塑因雅达利大崩溃而陷入低迷的全球游戏市场,说简单也简单,说复杂也复杂。我们这里先挑简单的说。

    只要我们推出一款性能超越当前所有同类产品的家用游戏主机,然后推出的游戏质量有保证,重新建立起玩家的信任,其实并没有外界所以为的那么困难。”

    加藤荣治暂时没有对上村雅之说出关于权利金制度这一把控游戏质量的重要手段,一来是这方面的内容看似简单,其实十分复杂,另一个世界里任天堂可说是因其而兴起,却也因其而跌落王座;

    二来这就算是真正的商业机密了,他对上村雅之的加盟很有信心,但有些事情还是要注意的。

    而这三来嘛……眼下八字没一撇,说这个确实太早,加藤荣治自己也要仔细研究、琢磨一番,如何在学习任天堂成就自己游戏平台霸权的同时,又不至于闹到后来老任那种众叛亲离的结果。

    “那么,云游殿接下来的关键,就是要推出一款性能远胜当前市场同类产品的家用主机了?”

    上村雅之这话,虽然用的是疑问句,但语气却是相当肯定。此时的他,一双小眼睛微微眯起,几乎就是两条细缝,但却给人以双目有神的印象。

    “正是如此。”加藤荣治刚起了个头,横井军平就适时地接口道:“所以我们这不是来找你来了吗~~~这个项目在我看来,就没有除了上村你以外的其他人选。”

    加藤荣治本想再加一把劲,但上村雅之却没有给他这个与横井军平打配合的机会。其实已经听得怦然心动的上村雅之,却按捺下性子道:“我看横井他倒是合适。”

    加藤荣治说道:“以云游殿目前的人力资源结构,要设立家用机项目,最合适的人员的确就是横井部长。但要是我们从现在开始就仅仅局限于内部,总有一天会遇到无法突破的桎梏。

    横井部长也跟我推荐了上村先生您,当时我就觉得这或许是一种缘分。横井部长未来将主要负责掌上游戏机业务,我们希望由您来负责家用游戏机业务。

    你们两位未来就像是云游殿的两只拳头,在这个行业中开辟出一条属于我们的道路来。”

    ……

    双方接下来又谈了很多内容,上村雅之能感觉到加藤荣治似乎站在未来的角度来审视今天游戏行业的现状,当然,这也可以理解为加藤荣治对企业经营的高瞻远瞩。

    一想到对方今年还不到20岁,上村雅之就能感觉到内心在蠢蠢欲动。学识渊博的他很清楚,这样一个年纪轻轻就富有远见卓识的年轻人,其未来能有多么的光明。

    不说对方现在已经小有成就,哪怕还一事无成,年轻就是他最大的资本。上村雅之只要随便动动脑子,就能想到好几个成功人士的名字来当未来模板。

    大概只有那些食古不化-->>

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