,那我也就却之不恭了。”

    “哈哈哈,痛快~~~我之前怎么没发现上村君原来还是这么一个快人快语的妙人呢~~”

    ……

    增加产量确实是云游殿眼下的当务之急,因为加藤荣治打算尽快将这款掌机推销到境外。比如鹰酱那边,还有宝岛地区跟东南亚各国。

    种花家目前市场还太小,可以再等几年。

    之所以这么急着走出国门,一方面是GAME FRIST掌机同样具备在海外市场流行起来的实力,另一方面也是因为不早点布局海外,等到国内出现其他竞品,那时候就为时已晚了。

    毕竟明眼人都能看出来,这种低成本的廉价机器,门槛低却偏偏卖得如此火爆,暴利之下肯定多的是跟风者。商业活动就是如此,不可能始终占尽先机,也不可能没有竞争对手。

    作为成功者,注定是会被旁人所模仿的存在。据说原本就率先使用LCD液晶生产电子表的卡西欧也开始了这方面的研究。

    他们似乎觉得电子表市场还远未饱和,结合掌上游戏机功能的电子表将会一举超越其他同行。很可能在今年之内就拿出一款真正的游戏“Watch”来。

    动心的又何止是一家卡西欧,世嘉、南梦宫这些传统游戏行业巨头都已经展开了行动。快则两三个月,慢也不需要半年,市场上恐怕就会出现许多同类产品。

    换言之,像现在这样轻松赚钱的好日子不会太长久了,现在不爆产能,那以后就只剩下缩减产能的份了。

    面对市场上即将蜂拥而至的竞争者,横井军平提议将原有的LCD液晶显示屏两边扩大,以宽屏为系列卖点发售未来的新游戏。

    不同于之前只是做技术革新,这次横井军平还要在游戏内容上也下点功夫。

    考虑过目前手头的几个项目后,他决定拿一款名叫《章鱼》的游戏开刀,将其改造成宽屏专用的游戏。

    这款游戏是将霓虹漫画《八爪鱼》里的“嘟嘴章鱼”形象用在了游戏里,设计了有趣的冒险场景。宽屏将让游玩变得更容易,宽阔的空间也更容易设计场景。

    玩家拥有3次机会,控制船上的潜水员下海,从章鱼的眼皮子底下夺取沉船宝箱的财宝。每从宝箱里抓取一次宝藏得1分,回到船上再得4分,每增加到100分时章鱼触手的速度会突然变快。

    横井军平还给游戏分为A、B两种模式,B模式下的章鱼触手速度会更快,游玩起来轻松上瘾。

    《八爪鱼》这部漫画是由田河水泡创作的冒险漫画,以章鱼为主人公,因其滑稽和有趣的故事,在霓虹本土有很大的影响力。所以这款游戏一上市就大获成功,销量超过25万套。

    加藤荣治这时便正式对横井军平提出了“Intellectual Property”,也就是IP的概念。