最新网址:www.kushuxs.net
    之所以突然在意起便利店,是因为加藤荣治结合自身目前的实业眼光和对经济发展等年代知识的了解,意识到眼下貌似是涉足霓虹便利店业务的最后机会。

    等到泡沫经济破灭,霓虹进入经济萧条时期。作为霓虹零售业的新生力量,便利店行业尽管也遭受了一定的冲击,导致整体发展放缓,但业内的激烈竞争也让行业内部发生了重组。

    人们的收入减少,消费水平下降,对于一些高价的商品和服务会减少购买。

    但对于一些低价的必需品和便利品会保持或增加购买。因此,在经济萧条时期,便利店的销售额并不会下降,甚至会上升。

    霓虹便利店在泡沫破裂后的九十年代,就将逐渐形成一定的垄断局面。“7-11”将长期占据龙头老大的地位,其次就是“罗森”与“全家”。

    三家最大的便利店企业的店铺总数占全部便利店总数的53%,销售额则达到了59%。。

    如果在这时候快速进入便利店业务,通过吃泡沫经济的红利充分发展业务,等几年后再参与到泡沫破灭后的分蛋糕环节里……

    或许未来就可以通过在自己掌控中的这部分便利店体系,将杰克马没能走通的霓虹电子商务给做成了也说不一定。

    加藤荣治一边想着这些事情当作饭后散步的消遣,一边慢悠悠地往松阪家走去。

    等走回小区时他便基本放弃了这个念头。

    一码事归一码事,所以要搞便利店业务就单纯地就事论事好了,想要拿这来当电子商务的垫脚石就大可不必了。

    而就事论事的话,眼下自己急需的是尽快筹集资金,好在短时间里进入电子娱乐业,抢占“雅达利大崩溃”发生后又没有任天堂出来力挽狂澜的天赐良机。

    像便利店这种要到泡沫破灭后才开始分蛋糕的行当,显然跟自己的当前需要相违背。

    电子娱乐业这个商机在加藤荣治看来是有时限的,倒不是怕有人会来抢。因为在“雅达利大崩溃”发生后,整个北美地区几乎是谈游色变。

    鹰酱本土的游戏主机产业,要到21世纪微软带着XBOX入局才会有起色。

    至于霓虹本土的游戏公司,他们目前还是对街机以及一次性的手掌机更有兴趣。在“雅达利大崩溃”发生后,就更是如此。

    所以这个商机在这个时期,基本上可以说人憎狗厌。没有任天堂的话,基本上就不用担心有人来跟自己抢。

    但没人抢不代表自己就能慢腾腾地从长计议,因为“雅达利大崩溃”所产生的后果影响,其实是相当严重的。

    它之所以在后来会仅限于少部分经济学专业人士和游戏圈内人士所知,很重要的一个原因就是山内溥率领任天堂在第一时间给它打了补丁,帮它收拾了烂摊子。

    他已经确认过了,“雅达利大崩溃”在这个时空是如期发生的:从去年(1982)的圣诞节开始,因为《E.T.外星人》这款电影同名游戏的粗制滥造,使得鹰酱玩家彻底失去信心。

    冰冻三尺非一日之寒,雅达利会崩溃得这么迅雷不及掩耳,其根本原因还是他们在过去的一年时间里太过作死,寒了玩家的心。

    依照去年的报道显示,雅达利差不多已经占据了鹰酱游戏市场80%的市场份额。

    这样的成绩让雅达利开始疯狂膨胀,认为自己不管推出什么样的游戏,玩家们都会买单。从而放松了对游戏质量的监管。

    再加上这种新兴的电子娱乐方式所带来的巨大利润,让无数公司也是争先恐后地投身到游戏开发里。

    各种原本与游戏八竿子打不着的公司,比如卖饼干的、卖麦片的,纷纷推出了他们公司制作的电子游戏。这种毫无制作门槛的情况直接导致了游戏质量的参差不齐。<-->>

本章未完,点击下一页继续阅读