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    由于云游殿在鹰酱还没有专营店铺,所以目前只能走分销渠道的路子,当单纯的供货商。

    目前欧美市场的街机行业跟霓虹还有种花家后来的发展都不太一样。在加藤荣治前世今生的印象里,小时候想玩街机通常都是要去街机厅里玩的。

    街机厅里通常弥漫着各种气味,有新机器的塑料味,有汗味,还有街边小摊贩卖的食物香味。

    而声音则是一片嘈杂,有游戏的音效,有玩家的欢呼惊叹乃至叫骂,还有街机特有的“咔嚓咔嚓”声。

    每当投币后,街机屏幕上的光影变化都会让玩家目不转睛。无论是经典的《街头霸王》,还是刺激的《三国志》,都让小时候的自己乐此不疲。

    但在欧美不太一样,街机游戏目前在这些地方就是一种小品级的休闲类游戏,所以大多数是出现在酒吧、商场这类场所,很少有像霓虹跟种花家那种堪称一代人回忆的街机厅。

    像是后来那种大型的游戏中心就更别提了。原因很简单,因为现在这个时期的游戏种类太少了,性能也很简陋。

    所以街机游戏在欧美对于目前主要消费渠道来说属于附属品,有没有你的这款街机,我都活得好好的。

    这种情况下要如何让人家店老板愿意花大价钱,买一款市场评价不明的新街机回去呢?

    这个课题便是这次加藤荣治亲自赶到洛杉矶,要跟平井一夫一块儿想办法解决的。

    光靠兜售“现在市场上‘biu biu biu’的太空XX者类弹幕射击游戏太多太烂大街了,我们的这款《大金刚》才贼有意思”这种噱头,加藤荣治认为恐怕是不够的。

    他们接下来要面对的不是刚开始涨见识,其实眼光还不够开阔的暴发户霓虹人,而是鬼精鬼精的鹰家人。

    光靠吹牛逼耍嘴皮子,可唬不了太多人。

    偏偏鹰酱这里的街机行业属于零碎型,在打开局面,让客户自己找上门前,需要他们一个个地到酒吧、商场跟客户谈生意。

    ……

    “平井分部长、冈本副部长,你们看这样行不行。我们这次不再玩一手交钱一手交货那老一套了。”

    加藤荣治转眼就在鹰酱呆了一个多星期,这段时间他跟着平井一夫和几名洛杉矶本地员工,每天都流连于洛杉矶的各色酒吧当中。

    当然不是因为刚刚抛弃处男之身,急需金发碧眼大〇〇的大洋马酒吧女钻研技巧,学习各种姿势和提高技术水平这一类目的,而是近距离开展市场调研。

    虽然偶尔也真会被营养太好的吧女大姐姐勾出火气来,但托临行前庆子姐姐刚加了BUFF的福。加藤荣治还是守住了自己的裤腰带。

    不枉他冒着这么大的“失身”风险亲自调研,鹰酱的街机市场预期比他来之前想象的还要好。

    事实证明,有些时候推动时代发展的,真就是靠少数人的灵光一闪。

    在这个没有任天堂横空出世的游戏行业中,哪怕都1984年了,鹰酱这里的街机游戏类型,主流依然是小飞机“biu biu biu”的射击弹幕游戏。

    其他类型的游戏并非没有,只不过用“粗制滥造”来形容,都有些夸奖他们的创意和游戏性了。

    这种情况下,《大金刚》相比前世时空,哪怕迟了好几年才问世,在这片土地上应该也是没有对手的。

    但市场环境不错,并不就意味着开局可以很顺利。对手很菜和市场买不买你的账完全是两码事。

    所以在这种时候就需要出些奇招怪招,才能让在鹰酱这边生意好做起来。

    “BOSS,你的意思是……让他们只要交押金,就把机器提走?”

    平井一夫有些不太确定地问道。一旁的冈-->>

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