在天气不怎样的时候,也可以放平来打打近距离的‘软目标’。

    而带电粒子束、重粒子炮和未来将普及的电浆炮,则逐步取代了各种身管火炮,成为了地面单位的重武器。

    但这些武器,就是都能被偏转力场所防御的了,无非就是一个瞬时功率的比拼问题。

    与此同时,带电粒子束这种近光速武器和重粒子炮这种二百分之一光速的武器,偶尔也能客串一下防空单位。

    这也是为什么大气层内的战术空军地位越来越低的原因,基本沦为了防区外发射高超音速武器的‘移动军火库’。

    古早时期那种揣着航弹支援地面部队,甚至是直接机炮舔地的情况也完全看不到了,毕竟不会有飞行员愿意顶着几乎没有攻击延迟的定向能武器来对地攻击.

    在这种背景下,地面战争就变成了一种非常复古的对抗——在做好对空防御后,就专注于定向能武器和偏转力场、积层装甲之间的全新‘甲弹对抗’。

    这还只是当下的情况,如果按照安珀所知的技术发展,‘要塞’这种古老的军事建筑也将重出江湖。

    大量积层装甲以及复合装甲板构筑的要塞外墙,笼罩整个要塞的大型偏转力场阵列,刺猬一样的防空武器阵列,还有各种装备定向能武器的固定炮台、高超音速导弹发射井

    这基本上就是阿特拉斯之前建设的前哨基地的升级版,或者说是安珀让这种未来会逐渐普及的‘要塞’提前出现了。

    当星球表面的重要节点被要塞化之后,行星登陆战就变得更加棘手起来,就算进攻方成功将部队送到了地面,也要面对大量乌龟壳一样的要塞。

    只要进攻方是想占领这颗星球,而不是想‘烧玻璃’或者‘种蘑菇’玩,那就得硬着头皮依靠常规力量来啃。

    在安珀的记忆里,某些著名要塞甚至是能硬抗轨道打击的——不是那些从外太空丢下来的战术温压弹,而是战舰主炮的直射.

    对付这些要塞的办法也非常的朴实无华,要不就是派出特种部队提前潜入进行破坏行动,或者是让内鬼直接去把偏转力场发生器关闭。

    如果前两种方法都无法做到的话,那就只能依靠高密度的火力投送,让偏转力场发生器过载、失效了。

    在这过程中,要塞守军肯定会进行反击,想办法端掉进攻方的远程攻击阵地,所以一种能够在足够远的距离上,进行高效火力投送的单位就很重要了。

    高超音速武器依靠其特有的突防能力,确实能够杀进最后一段距离,但这类造价并不便宜的武器,更多是用来对付时间敏感目标,而不是用来打一个不会动的乌龟壳。

    自行火炮可以保证火力的持续性,炮弹也挺便宜,但几十公里的攻击距离,让炮阵地并不会有多安全,不管是守军的反火炮、导弹攻击,还是一支HCP中队的快速突击,都会对自行火炮造成致命打击。

    多管火箭炮系统不管是现在还是未来,在无法使用战术核武器的环境下,都被证明是一种对抗要塞的极为有效的手段。

    短时间的超高火力投射量,以及电浆战斗部,对于一些小型要塞来说,绝对是个棘手的敌人。

    但多管火箭炮系统同样也有缺陷,一个是火力持续性不够,再装填周期过长,要是一轮齐射没有‘破防’的话,等再装填完成的时候,要塞的偏转力场其实也恢复得差不多了。

    另一个缺陷就是成本相对高昂,而且弹药补给起来也相对困难,有时候火力指挥官不得不做出抉择,到底是对敌方重装集团打一轮火力覆盖,还是敲碎眼前的乌龟壳,抑或是对发来支援请求的部队提供火力支援?

    但E-2重型车载自行电磁炮的出现,在某种程度上来说,算是一种较为经济的解决方案。

    在同等技术加工-->>

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