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    两分钟后。

    换边的休息时间结束,DPG来到进攻方。

    比分领先一分,看上去似乎不多。

    但是。

    考虑到米垃圾对于他们来说是一张进攻方优势的地图,众人的心情都还算不错。

    手枪局中。

    AMANEK和杰克依旧是没有买甲,在分别购买了一颗烟雾弹后,阿玛尼克给原野发了一把P250的同时买好闪光,JACKZ则是选择买火。

    玩机器注意到小地图上的异常:

    “好的,来看下半场手枪局。”

    “这边的话,FaZe是一个偏向中路的防守阵型,三中路开局,只留NiKo一个人在跳台防守A区。”

    “但DPG的话……212的默认没人走二楼,手上有道具的AMANEK和杰克都挤在A1了。”

    “这是要假打?”

    “不走他们熟悉的那一套快攻流程了吗?”

    玩机器有些疑惑。

    诚然,原野指挥几乎没有做出过什么脑淤血的决策,同时他也是Major的冠军指挥。

    但一直以来,原野的战术都是偏向于简单暴力。

    慢攻加假打,DPG真的能玩过FaZe吗?

    谁都知道,银河战舰的每名队员,都是久经沙场的明星选手。

    可偏偏DPG不信这个邪,原野的指令复杂而又细致。

    “杰克,你们等到下水道到位,先假爆跳台连接烟,然后稍微给点动静。”

    “等A区做动静后,ropz你去B二楼放脚步,然后我走下水道,载物从中路出。”

    “我们先A区爆弹骗一波,再假打B,最后真打A。”

    面对强敌,他想的很明白。

    简单有效的战术或许能帮他们赢下几个赛事,但是从长远角度来说,打复杂的战术也是DPG必不可少的一部分。

    因为他们如果只用一种套路的话,那即便战术领先了一個时代,只要被对手摸清,还是会逐渐的失去赛场上的竞争力。

    慢攻和转点,是赛场不得不品尝的一部分。

    因此,为了继续增加队伍的竞争力,打一些复杂的战术也是他赛前和Maniac商量出来的计划。

    “两颗烟给出来,FaZe被骗到了吗?”

    “被骗到了!跳台的NiKo被烟遮住,根本没有办法判断DPG是不是假打。”

    “而且AMANEK和JACKZ出了A1口,发现包点空空如也。”

    “中路的瓜点和雨神只能回拱门帮A,但是karrigan十分有经验,第二时间又再次侦查下水道,看看DPG这边有没有夹A的队员。”

    “但是第二时间侦查的话,A神已经拉出来了。”

    “P250修脚没修死,但是VIP下的大表哥退不回去了,中路的载物拉出来补枪,半血的karrigan当场暴毙!”

    防守方的阵型此刻非常尴尬。

    NiKo和两名回防的队友挤在跳台附近,而B区则是奥拉夫在白车前跳着侦查。

    至于地图上的大部分控制权,都已经落到了DPG手中。

    玩机器说道:“这残局难了啊。”

    “没地图控制,karrigan想要赌点,直接喊奥拉夫回A赌一波,可这边B二楼位置ropz还在静摸。”

    “载物回匪家拿包,但是进攻方根本不着急,先等ropz拿信息再决定打哪。”

    “这样的话,DPG应该是会发现FaZe B区放-->>

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