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    而就是这个错误的信息,让原野做出了一波打A的判断。

    理由很简单。

    在宙斯和Edward的B区次次被打成突破口的情况下,帮中路s1mple的大概率是A区的人。

    此时A区一定是处于弱防状态。

    无论是电子哥亦或是flamie的A区防守,大概率是守后点保一边的打法。

    然而。

    还是那个问题。

    s1mple并不是因为有人保才在下水道,而是因为跳B小撞墙才在下水道。

    NAVI的A区,实际上是跳台和警亭的交叉防守。

    这倒也没什么。

    可问题是,为了追求快速转点,DPG是人和道具一起出,而警亭的电子哥吃闪压枪点爆两个。

    2打5,这個巨大人数劣势的残局,原野和阿玛尼克已经没了任何操作的空间。

    比分来到3比2,连续被冲烂了三波后,NAVI终于收获了一波来之不易的胜利。

    玩机器倒是没什么担忧。

    从之前展现出来的竞技状态来看,只要DPG不出什么特别大的意外,稳扎稳打应该是能在上半场拉开比分。

    然而……

    DPG真的整了出大活。

    或者说,选手的状态和Timimg并不是特别理想。

    被针对的情况下,原野的发挥倒是依旧出色,不过ZywOo隐隐有着向“薯片”发展的趋势。

    至于ropz……更是经常在走单时被s1mple抓到军训。

    这也导致了,上半场DPG没能将比分拉的特别开。

    CSGO有些时候就是棋差一招的事。

    失之毫厘,差之千里。

    一个关键枪没对过,就要对整个战术做出改变。

    NAVI的人尽量避着状态好的原野和杰克,而让s1mple转头用狙去抓其他的人。

    只要能先抢到人数优势,NAVI的防守也不是不能看。

    而最终,上半场比分在双方交替上升之间定格在了9比6。

    防守方拿6分,倒也不是不能打的比分。

    只不过s1mple的脸色还是有些微微泛红。

    众所周知,姓“简”的选手在年轻时往往都容易红温,而现在的简单男孩明显还不是日后心宽体胖的样子。

    队友……真的有点像瘫子。

    NAVI队伍里除了他和电子哥的数据是正的,其他三个人的数据几乎完全不能看。

    能得六分,要么靠他前期狙击人偷人,要么靠电子哥步枪爆发在包点刷屏。

    可以说,NAVI的得分方式非常单一。

    上半场,他靠着防守方的位置优势还能拿狙偷人。

    到了下半场的进攻方,NAVI想要拿分恐怕只能期待他和电子哥枪法发挥。

    而进攻打突破……无疑是比防守的架点更难的。

    宙斯和Blad3的战术,所有队伍都可以说分析的差不多了。

    基本都是控图慢打为主。

    可是呢?

    如果下半场真的将进攻的节奏拉慢,固然符合他们的进攻风格,却也将游戏的节奏带入了DPG的舒适区。

    DPG在有着“双狙”的情况下,是不太惧怕对手慢控的打法的。

    事到如今,似乎也只能寄希望于先拿下手枪局积攒一些经济。

    于是。

    s1mple打的很激进。<-->>

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