现在可没有任何一位木精灵愿意等待,她们宁愿挤一间树屋里面,谁也不愿意错过生命树带来的恩惠。
这会令他们的血脉潜能增加,使得他们的思维更加敏捷,不论是剧烈消耗后的疲惫状态,还是受伤状态,恢复的速度都会加快。
甚至这会影响到下一代,住在生命树的精灵,能够孕育出更出色的孩子,这是全方位的加持与提升。
这在以往,是只有太阳精灵与银月精灵才能够享受到的待遇,如今他们有机会占据,又有谁愿意放弃呢?哪怕只是短暂的一段时间。
精灵在迁徙定居的过程中产生的矛盾与争端,在帝瑞尔看来只是小问题,他给出了大致的解决方向,剩下的就由他们自己去安排。
就像是他当初与精灵长老们规划的第一树城设计蓝图一样,他规划了树城的区域功能以及范围,提出了明确的要求。
以实用为第一准则,绝不可为了追求艺术与美感而舍弃实用性,浪费居住空间,至于树屋造成什么样,内部如何装饰设计,那就是由精灵们自由发挥,这一点,帝瑞尔并不干预。
事实证明,帝瑞尔要求精灵放弃部分艺术与美感的决议是正确的,精灵们都快为了争夺一处距离生命母树更近一些的蜗居打起来了。
也幸亏是因为他们长期处于和平状态,有些精灵从出生都没有接触过兵器,身上缺少了一股生活在恶劣环境下的生物该有的野性,这才没有产生流血冲突。
不过即便如此,这些争端也让当初对帝瑞尔的城市规划颇有微词的精灵长老们没了脾气。
在族人的吵闹声中已经忙得焦头烂额的长老们,开始被迫开始改良树种,设计出全新的树屋,主要目的就是为了增加居住面积,让更多的族人可以住在距离母树更近的位置。
改良的树种,自然是选取可以生长得极为高大的树种,例如可以生长到百米之高的杉树树种。
在这些树种的种子上做出特殊的改良,让正常情况下的一树一屋,做成一树十屋,甚至一树二十屋。
在居住空间来到了离地百米的情况下,更有胆大的精灵,提出了空中树城的设计,即,利用可以生长到百米的巨木作为支撑点,然后将树藤编织,做成稳定的支撑点,将树屋建造在树藤之上。
将精灵族原本呈现平面的树屋村落,或是城镇,建造成立体的城市,将巨木与巨木之间的空间,也用树藤衔接利用起来。
这样的构思设计,被提交到帝瑞尔面前的时候,帝瑞尔当即就拍板同意了,他也很想看看,在这样只为了追求居住空间与面积的设计之下,精灵们能把树城建造成什么模样,一定颇为壮观。
在争吵与矛盾之中,精灵们不断解决了迁徙与定居过程中,所遇到的各种问题,在各方僵持不下,又难以解决的时候,他们又将仲裁与决议权交到帝瑞尔手上,让帝瑞尔来决定最终结果。
帝瑞尔也自然非常乐意做这种事情,因为这代表精灵已经在事实上承认了他的统治与领导地位,这就是领主与君王才能够去做的事情。
至于精灵们原先的统治者,罗莎琳德女王,无论是帝瑞尔还是木精灵们都极为有默契地忽略了她的存在。
虽说精灵们的道德下限都极高,可是能够在生命树周边定居的诱惑,足以让他们作出与过往不同的决定。
毕竟,这是她们的女王给不了的待遇,不说别的,仅仅只是在生命树旁边,种植百米高的杉树,都是不被允许的,因为这会有碍母树的宏伟与威严,会分走土地中的营养,可能影响母树的成长。
可是,这些问题在龙所统治的土地上,通通不存在,龙对于她们的爱护,是每一位精灵都能够看得到的。
在这种对比之下,应该做出什么样的抉择,自然不难,任何智慧生-->>
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