能拿到的奖品也很平价,便宜的大概价值一百日元,贵的也只价值约四五百日元左右。

    这把枪的威力究竟有多强呢……

    “你可要照顾好她哦。”

    数不清的摊位挨在一起,每一摊前面都聚集相当可观的人潮。

    这种枪似乎叫作软木塞枪,是一种将软木塞装在枪里,然后发射出来的玩具枪。

    清水见打从出生到今天,一次也没有拿过枪。

    “哥哥,要试试看嘛?”

    人潮一路往校门口延伸过去。

    有一说一,办得还有模有样,看起来前几天的频繁会议和一众执行委员的努力没有白费。

    或许是因为清水见在这個摊位前驻足的时间太久,觉得他对此感兴趣的清水怜奈,轻轻地把他拉到摆放着五把射击游戏用玩具枪的台子前。

    实际上,清水见也确实对所谓的射击游戏很感兴趣,试着挑战看看或许也不错。

    因为雨宫伊织的三言两语,原本准备一个人出来拍摄记录工作的清水见变成顺道带上了清水怜奈。

    清水见只好靠着脑中的想像抓起放在正中央的枪枝,试着架起枪。

    但子弹只是划过重物左边几公分的地方。

    原以为这样就能完美地修正弹道,但这次子弹飞过了右斜上方,又打偏了。

    果然实际玩起来比想象中要困难得多……

    就在清水见将第三发子弹上膛时,其他学生也开始陆续来参加游戏。

    于是清水见决定观察其他学生的情况,更进一步地尝试修正轨道。

    然而,开枪射出子弹的学生们也跟清水见一样,虽然瞄准了目标却陷入苦战。

    其中只有一个学生射出的子弹从第一发就命中重物。即使重物没有倒下,仍然成功将重物推向后方。

    清水见继续观察是否有什么诀窍,然后发现那并非技术产生的差距,而是看起来一样的枪,实际上各自具备不同的性能。

    制造过程中以公厘为单位的偏差,与软木塞子弹本身的品质,这些因素组合起来,每射出一发子弹时都会描绘出意料之外的弹道。

    这是个非常有趣的设计,同时也理解到要射倒目标有多么困难。

    结果清水见只有让最后一发子弹命中原本瞄准的目标,当然没那么容易击落,第一次的射击游戏以惨败告终。

    接下来只要从软木塞的形状预测子弹在发射时预估的轨道,重新挑战的话──

    清水见原本这么心想,但发现摊位上贴着一张【今天一人仅限挑战一次】的布告,于是打消了这个念头。

    “我失败了。”

    清水见如此报告,清水怜奈扬起嘴角,反倒看起来很开心似的。

    “明明没拿到奖品,你看起来却挺开心的。”

    “因为看到了哥哥可爱的一面呀。”

    “可爱的一面是什么?”

    在清水见看来,刚才应该只是一段完全没有表现出作为哥哥的任何优点的时间吧。

    “就算是在这种时候都会一发子弹就能拿到奖品──没有变成这种像漫画里一样的发展,对我来说是很开心的事,因为让我重新认识到哥哥也不是万能的。”

    那是理所当然的吧,一般人都不可能第一次玩射击游戏就百发百中。

    难不成这少女之前一直把哥哥这种存在当成万能的神吗?

    不过仔细想想,清水见觉得清水怜奈大概是想强调一种“真实感”吧。

    如果是放在少女漫画中,这种时候哥哥或男友一般都会顺利地赢下奖品。>

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