位选择!

    这些都给才接触这游戏一个月的李响深刻的印象。

    原来这游戏,还有这样的玩法!

    原来更高水平的对局,就是这样一种感觉!

    一颗闪,一颗烟,一瓶火......都有它们特定的作用。

    所以道具既不能一个不扔,也不能为了扔而扔,这就叫道具管理。

    地图控制,信息收集,站位针对,阵型拉扯,破坏交叉火力,创造局部优势......

    无数个细节,都阐述了职业选手和路人的区别何在!

    特别其中第12局,最令李响感到震惊。

    Faze在CT方,最后三十秒,Liquid抱团攻打他所镇守的小镇B区。

    Niko选位三箱,手持AK。

    队友rain被双架上警家花坛。

    大表哥krrigan站在棺材。

    如果是李响,那么他大概率会选择在三箱蹲着直架,然后也许能靠着枪法和反应杀死一个,然后在高端局中被紧跟的土匪补枪。

    但Niko没有这样选择。

    他躲在了三箱半秒,让警家花坛上的雨神先开火击杀第一个土匪,第二个土匪虽然补枪成功,却漏给了三箱的Niko一个全背身。

    轻松收下。

    “交叉站位,和队友交相呼应,敌人如果要打死任意其中一个,都必须会把背身或者侧身露个另外一个CT。”

    这是李响学到的第一点,也是他以前对局中从不思考的一点。

    他站位只会考虑自己,从不考虑队友。

    再看录像。

    后续土匪跟上补枪,niko继续躲在三箱,在第二枪位直架。

    棺材的大表哥手持连狙,被对方大狙击杀。

    B包点顷刻只剩三箱的Niko一人,而正有土匪还剩三人,开始朝确定三箱位置的他发起围剿!

    但Niko并没有在队友没有赶来之前,大拉出身位和对方拼个你死我活。

    他在三箱后,灵活得像是游龙,不停左右摇晃,试探着左右两边可能出现的敌人。

    这是高压之下做出的最正确决策。

    然后向左的微小晃身,发现了左侧正欲进攻自己的土匪。

    没有大拉出去决战,而是瞬间往右拉回掩体,同时在左移右停的瞬息利用急停远离开枪。

    而在土匪的视角中,只能看见百毫秒之间的一个细微晃动,只能看见niko的肩膀露出掩体后又立刻缩回。

    虽然那急停瞬间的提前枪没中,但让他确定了敌人的位置,确定了只有一个敌人!

    于是niko在下个瞬间,稍稍大拉出身位,准备二次对枪!

    同时还以极限的身位控制,来保证更右侧的敌人无法攻击到自己,保证自己在拉出的瞬间只用面对这一个敌人。

    一个晃身,一个向右甩动的精准定位,准心只在敌头停留一瞬,只用一发。

    左侧的敌人没开出枪就去世了。

    niko击杀一人,又顺势右拉。

    然后以同样的方法,小身位索敌,大身位提前枪,杀死了右侧的狙击手。

    最后,是从中路走香蕉道赶来包点的断后土匪。

    Niko猜到了敌人的队友会给这人报点三箱,于是他果断抓住时机,离开三箱,换位置至喷泉后方。

    那名姗姗来迟的土匪果然第一时间只看三箱,于是半个侧身露个了早已换位到喷泉的Niko。

    熟悉且自信的一发单点,收下最后的人-->>

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