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魔门做别的东西不怎么积极,但这次,它们比谁都痛快。原本就备受瞩目的孔绝和青娘的游戏项目,又增添了数位猛将。
有精通梦境的梦魇门。
有熟知推演的天衍宗。
有了解灵兽习性的圣兽谷。
不少魔道宗门则感觉其他人都是乌合之众,唯有自己的宗门才是最强,因此不愿意跟其他宗门一起做游戏。
他们自立门户,招兵买马,游戏产业开始在魔门兴起,展现出一副欣欣向荣的景象。
虽然看起来前景不错,不过林元清楚,其中九成九都得黄。
跟前世不同,魔门做游戏,最重要的收益不是灵石,而是负面情绪。
灵石什么的只是额外收益,重要的是如何将游戏做的好玩,然后在里面夹杂让玩家虐身虐心的设定,以此让玩家痛并快乐着。
太好玩的话收割不到负面情绪,太虐心的话玩家又不会继续玩,两者必须有机的结合在一起,从而产生理想的效果。
这需要极高的游戏技巧,以及对玩法和题材的洞察力,林元不认为现在的魔门有这个实力。
从现在这个状态来看,估计一段时间后就会死一片“工作室”,整个游戏市场会堆积大量没人看的垃圾游戏,直到一个新轮回的到来。
不过这个过程,林元干涉不了,也懒得去干涉了。
垃圾游戏也是游戏,玩家的游戏审美不会一蹴而就,而是会在不断的游玩过程中慢慢的培养起来。
好游戏要玩,烂游戏也要玩,唯有这样,才能算的上是健全。
而且烂游戏也不是没有闪光点,一些游戏烂是因为制作人的脑子烂,而一些游戏烂则是超越了时代,不被人理解而烂。
也有些则是有着不错的想法,但是因为技术限制而显得有些烂。不过随着技术发展,这些游戏也会慢慢的展露出其独特的魅力。
想通之后,林元也没有那么生气了。
让这些人去瞎胡闹,林元消耗了岳玲珑给他办理下的本源宗阅读请求,在其他人醉心于做游戏的时候,自己来到了本源宗,开始在这里认真的看起了书。
本以为这里的图书顶多比万法宗多一半,但实际看到后,林元还是发现,自己小瞧了曾经的魔门。
曾经的魔门统御八荒,纵横四海,各种大型术法被整合出来,一些甚至有着小神通的美誉。
而且曾经的魔门法力不缺,不少魔门修士精通制作法力电池,每制作一次都会消耗一个修士,这让林元发现曾经的魔门确实该死。
魔门术法有一个很明显的分水岭:正魔之战前和正魔之战后。
正魔之战前的魔门术法以恢弘壮大著称。
那个时候的魔门术法,以大为美,以壮为佳,炼气期的术法所消耗的法力甚至可以抽空一个筑基修士,以此换来了恐怖的术法威力。
不过正魔之战之后,天道受损,法力的获取也变的困难起来。
自此之后,魔门术法开始变的斤斤计较,虽然有也不错的术法问世,但与万法宗相比已经有了差距。
列出表格对比了一下,林元发现近百年里,魔门研发出的术法,无论是数量还是质量,都逊色于万法宗。
并且随着时间的累积,这个差距还在不断的扩大。
而游戏明显是一个可以实现弯道超车的赛道,至于能不能把握住,就看魔门自己的了。
分析完情况,林元开始寻找自己感兴趣的,并且能用的术法。
只可惜大部分术法都在追求威力,毕竟当时的魔门风气如此,没有办法。
但是在停留了五天-->>