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在张庭等人被要求做游戏的时候,林元也在自己的万魂幡里构思自己的新游戏了。万魂幡的妙处被他一一挖掘出来,在吞噬了一个道绝之后,万魂幡的内在已经十分的充盈,甚至可以开辟出一个小型空间,供林元使用。
将神念沉入其中,林元在此处开启了时间神通,然后开始按照自己的意愿设定游戏内容。
游戏的名称暂定为《问鼎》,来自不同宗门的玩家需要扮演一宗之主,带领自己刚刚成立的宗门不断的招收弟子,逐鹿天下,最终成为一方霸主。
故事内容嘛,自然怎么扯怎么来,毕竟是架空历史,只要逻辑没问题,能说的过去就行。
毕竟玩家只想要一场酣畅淋漓的大乱斗,至于为什么打起来的,可以不在乎。
而游戏的战役模式则需要将各个宗门串起来,通过几名天才弟子的故事,让玩家可以在这个过程中有一定的代入感就可以了。
最大的反派,可以以静心宗为蓝本。
这个宗门为了剿灭魔门无所不用其极,甚至开始对无辜的各宗动手,而几名天才则是为了反抗静心宗,并以此联络各个宗门,一同进行抵抗。
最终结果,自然以静心宗被击败而告终。
而游戏隐藏的主题则是做人不要太极端,遇到魔门多思考一下,不要总是喊打喊杀的。
毕竟扭转魔门映像也算是卧底的功绩,让众人知道现在的魔门挺惨也是卧底的任务之一。
而且在林元看来,现在的魔门确实有点惨。
大体背景设定完毕,之后就是设定各个宗门的特征了。
神兽宗自然需要以神兽为主,门下弟子多为妖类,兵种可以更有妖气。
剑心派则是以剑修为主,弟子都是攻高血薄的脆皮,主打一个你不弄死我我就弄死你。
器灵宗自然是以炼器为主了,弟子可以器灵变身,想想都带感。
……
将一个个宗门设定过去,林元做完设定后还规划出了各个兵种的特征,攻击手段,属性值等。
不过在设定完毕之后,林元发现有一个很严肃的问题摆在自己的面前。
数值问题。
他不是专业的数值出身,数值需求不大的时候他还能够处理。
不过战略游戏所需的数值十分的庞大,百分之一的属性变化都有可能带来战术上的变更,是一个必须注意的环节。
而他又加入了七个宗门,由此带来的数值压力颇为庞大,调整起来十分的麻烦。
对此,林元有一个笨办法。
调动起庞大的法力,林元开始大量使用“无中生有”和“万象术”,并创造出大量的各宗门单位。
成千上万的修士聚集在万魂幡中,每一个都被林元用万象术赋予了不同的特性。
虽然都是他创造出的产物,不过这些修士密密麻麻的排在一起,还是有一股扯地连天的肃杀。
一个命令下去,这些修士开始以宗门为单位,开始不断的厮杀,不多时便见一波波修士陨落,让这里宛如炼狱。 看着彼此的厮杀结果,林元不断调整着数值,让厮杀的结果向着自己想要的方向发展。
不仅如此,他还将建筑和各种功法术法都放入进去,由此带来的计算量成几何级数上升,让需要演练的次数变的更多了。
无聊的观察着眼前的结果,林元感觉自己差不多需要一个数值策划了。
只是精通游戏的人少,精通数值的人更少,不知道自己什么时候可以得到这样一个人才呢。
笨办法之所以被叫做笨办法,主要原因就是它慢。
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