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    听了薛荣的话,公羊羽眼前一亮,但马上就泄气了。

    “用方外的素材是一个好主意,不过我还是想原创一点点出来。”

    “正一道有那种人才吗?”

    “……没有。”

    “那还是用《问鼎》的内置编辑器吧。统领给您的任务我也清楚,大概就是用静心宗为背景制作游戏。那么我们其实可以从官兵捉贼入手,将其改一改好了。”

    “怎么改?”

    “静心宗的事迹我也知道,那么这个游戏可以做成各大宗门想要独自发展,但静心宗不让。于是各大宗门需要想法子一边偷偷摸摸的发展,一边躲避静心宗的监视。”

    听到这里,公羊羽也有了一些灵感,然后说道:“如果这么说的话,我们其实可以做成关卡的模式,每一关的难度都会上升,表现就是静心宗派来的修士实力越来越强,而我们需要在修士发现之前将所有的东西藏匿好,不让对方发现。”

    “有点意思。还可以更细化一点点,我们加入时间限制如何?在规定时间内将所有的证据藏好,不然就会被发现。”

    “可以的。后期提升难度,还可以将线索藏起来一部分,让玩家自行寻找。”

    “还可以……”

    不知不觉间,两个人已经聊了一个时辰。

    各种想法不断的涌现,汇总,然后再将不合适的想法一一祛除,直至整合成一个完整的游戏玩法。

    而经过不断的讨论,他们的新游戏玩法已经出炉了。

    游戏的玩法很简单,在静心宗修士到来之前,将静心宗不允许的事物藏起来即可。

    游戏氛围不同的关卡,每一个关卡都会列出静心宗不允许持有的事物,而玩家需要从当前的场景里找出这些事物,并将其藏起来。

    虽然玩法很简单,不过后期的难度很高。

    一些物品会藏在具有相同颜色的区域,而一些物品则需要通过拖动或组合的方式才能找到。在有限的时间下,找到这些东西并不容易,后期的关卡可能需要反复尝试才能过关。

    而且玩家也可以有多种道法可以使用,一些可以延长时间,一些则可以显示物品的位置,让玩家后期的难度降低一些。

    讨论完毕之后,公羊羽发现这个游戏虽然是以“官兵捉贼”为起点,但到最后却变成一个其他玩法的游戏了。

    作为仙师,公羊羽的速度很快。

    在确定了基本玩法后,她抓紧时间,利用《问鼎》内置的游戏编辑功能进行编辑,一个体量不大的游戏飞快的完成,并储存在竹简之中。

    将竹简交给薛荣,她期待的看着对方沉入游戏,并在一炷香的时候后退出来,点头说道:“有意思。”

    “真的?你不是在忽悠我吧?”公羊羽疑惑的说道。

    “仙师,对自己有点信心吧。这个游戏类型我头一次见到,相信会让统领眼前一亮的。”

    得到薛荣的认同,公羊羽美滋滋的将游戏封存,然后将新的竹简发给道玄,同时附上留言:【刚才的给错了,这个才是正确的。】

    薛荣则回到自己的书房,继续处理公务。

    只是处理了一会儿,他便停了下来。

    回想起刚才做游戏的经历,他还是有点恍惚。

    此时的他,心中有一些别样的情绪。    虽然是借助了《问鼎》的素材,但游戏的玩法则是他跟公羊羽原创的。

    看着自己的手,他还是没有想到,自己居然可以跟仙师一起讨论,并完成一个游戏。

    讨论游戏点子的过程让他心潮澎湃,最后完成时的感动依然在他的心中回想。

    他想让自己将注意力集-->>

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