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常平的点子相当简单,但是之前居然没有人想到。游戏在九州毕竟是一个新兴的产业,前人的带头作用极强,让后来者几乎都在踩着方外的脚步的前进。
而常平则跳出了这个框架,提出了另一个想法,那就是将现在流行的牌类整合,然后放到游戏里。
这样的牌类制作起来十分的简单,毕竟传统牌类的规则都已经固定,做起来不需要策划,普通修士就可以完成。
而且这一类游戏对载体的要求不高,竹简也可以玩。
除此之外,它可以不携带实物,依托神通网就能游戏。
现在大家都这么忙,平时小聚又需要花钱,而这个游戏完全可以让修士们抽空在游戏里小聚,是一个打发时间的好工具。
听完常平的描述,李成也有些意动。
思考了一会儿,他有些犹豫的说道:“不过我有个问题,这游戏可能竞争不过方外的《九州》啊。”
“为什么要跟方外打?”常平立刻问道,“那人宛如高山一般,吾等凡人还是别有那种想法了。但有句话说的好,万物皆有其定数,每一个游戏也都有自己的爱好者。很多老一辈其实玩不惯方外的游戏,他们更喜欢麻将叶子戏这样的传统棋牌,而我们的目标就是这些人。”
李成点点头,感觉常平说的有道理。
深入思考一下,他发现确实如此,他们确实不需要跟方外正面硬刚,做一个小而美的,有自己特色的游戏就好。
顺着常平的思路往下,他说道:“有意思,那我们的盈利方式可以做的很简单,卖游戏月卡就行。每个月十几个灵子的月卡,然后一个月里游戏可以不断畅玩。”
“可以的!就这样搞”
李成被这个商业模式勾起了兴趣,随后发现常平还真是个人才。
摆出酒水,两人在院子里大聊特聊,一直聊到天亮,随后才惊觉已经过去了一个晚上。
不过两人都没有休息的意思,而是立刻着手制作相应的术法,并在当天下午便将一个麻将移植到了竹简中。
第一个游戏移植完毕,后续的游戏也只是修改一下术法中的设定,复制起来相当的快。
不到一天的时间,几款主流麻将已经移植完毕,之后就是推广了。
在论道之地发布了相关的游戏帖子,李成和常平很快发现,游戏的玩家增长的相当缓慢。
而且游戏的黏性不高,大部分玩家发现只是一个普通的麻将游戏后便立刻离开,并没有太多人在意。
看着惨淡的游戏数据,李成不解的问道:“怎么回事呢?”
“不晓得。”常平皱着眉头说道,“我还以为咱们之前的点子不错,应该可以大赚一笔呢。”
“算了,失败了也无妨,投入的精力也只有一天罢了。我们继续想新的点子吧。”
虽然这么说,不过李成还是有点不甘心。
看着惨淡的数据,李成一个时辰看了游戏十八次,但还是想不通为什么。
常平则看着游戏数据思考了半天,忽然被一条评论吸引了注意力。
【一进来就要钱,这游戏怕不是想钱想疯了。】
一句话,让常平思考了很久。 极乐城做出来都需要依靠前期设定吸引玩家,而他们的游戏一上来就让人花钱,确实留不住人。
想通之后,他对李成说道:“要不,我们改成免费模式?”
李成的注意力从数据移到常平身上,疑惑的问道:“免费怎么说?”
“就是游戏不收钱,让玩家免费玩,想怎么玩都行。只是游戏中有游戏货币,需要通过充值购买。而且每进行一局游戏,我们都对胜-->>