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    万法宗弟子学的很快,短短的一个时辰之后,便有弟子熟练的掌握了分隔竹简的方法,并开始研究竹简的内部构造。

    不过这部分内容林元已经学习过了,所以这个时候开始神游物外,思考做什么游戏好。

    要有对抗性……

    一方面要让弟子们沉迷,一方面又要让他们有负面情绪,所以竞技游戏是最好的。

    那么,dota?

    思路一旦确定,眼前豁然开朗。

    这个游戏类型,确实很合适啊。

    虽然在线多人战略游戏也很对抗性,但这类游戏往往需要花费大量的时间累积资源,收割情绪的效率太低,所以暂时不考虑。

    而dota,那可是情绪收割的利器。

    顺风我真牛,逆风队友菜。

    游戏好玩是好玩,但如果没有做好玩家引导,那里面也是戾气横生,是产生负面情绪最好的温床。

    而且对战人数可以不固定,最高5V5,最少1V1,多少人都可以玩进去。

    还可以将万法宗人人喜欢的剑术加入进去,而这里刚好有过《剑术大师》的基础,所以初始角色做个剑术高手是一个吸量的好方法。

    虽然受限于时间和人力,一开始只能做十几个英雄进去。

    而且调整起来也是个麻烦事,哪怕自己可以开变速齿轮,那也需要根据玩家的反应,一点点的调整才行。

    不过这里有神通网,更新不是问题。

    而且这一次可以使用两个竹简,之后可以将更新内容放入第二个竹简中,让游戏内容可以适当的放飞一点。

    除此之外,DOTA还可以产生竞技土壤,没准以后还可以看到修行大佬玩着游戏对创,光是想想就爽死个人了。

    决定了,就是dota。

    代号,《剑客对决》,成立!

    虽然名为剑客,不过里面的角色肯定不止剑客一种。

    前些天看过的体修战剑修的景象还历历在目,这次就将体修剑修一起加进去。

    岳玲珑的蛊虫也可以加,圣王的盔甲也可以加。

    而且因为圣王的盔甲看起来挺帅,感觉像是变身,所以可以将这个制作成大招,里面就给她变成飒爽的妹子。

    刚好之前见过的瑶光就挺飒爽的,所以就以她为蓝本制作吧!

    小白猫也可以加,两段形态变化,感觉很有意思啊。

    仔细想了想,林元发现可以添加的角色还是挺多的。

    直接用他们的形象肯定不行,毕竟自己没有得到授权,所以需要将对方的气质提取出来,然后编写人物小传,并让墨鱼帮忙绘制角色。

    多样化的修行手段给了林元大量的灵感,让越想越兴奋,越想越开心。

    游戏是对现实的虚拟反应。

    而这个世界的现实已经足够精彩,在其基础上提纯出的游戏,只会更加的精彩夺目,让人流连忘返。

    游戏制作方面的灵感因此而打开,让他感觉可以添加的东西真的太多,不知不觉便进入玄妙的心流状态。

    万法宗的同窗们,过来受死吧!

    哈哈哈哈哈哈哈!

    之后的几天,他一心二用,时不时还小范围的开一下变速齿轮,让自己可以高速运转,不断的制作相关的内容。    终于,在长达一个星期的努力后,《剑客对决》的demo终于完成了!

    看着游戏的试玩版,林元感慨颇多。

    制作游戏的过程虽然辛苦,但完成后的成就感也是无以伦比的。

    虽然游戏的美术还没有就位,不过-->>

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