敌人,最后化作满地的尸体,被风雪掩埋,无人知晓。

    那股老大哥文学所特有的悲壮感,被体现得淋漓尽致。

    待阿列克谢说完。

    李暮走上前,用力鼓起掌道:“好,好,好啊,教授,您为这款游戏,注入了最深沉的灵魂啊!”

    “李顾问,我的好朋友,谢谢您的肯定。”阿列克谢的眼角还含着泪水。

    回头看到李暮过来,还如此盛赞,他激动得上前给了他一个大大的拥抱。

    别看他是个学者,力气可不算。

    猛地来这一下,换做别人恐怕要胸闷气短好一阵。

    李暮不着痕迹地推开他,笑道:“我只是说出了自己的心里话而已,如果能够将这些剧情加入到游戏当中,肯定能令每一个体验它的玩家喜欢。”

    “还是要考虑游戏性的,否则做出来也仅仅是满足上面某些人的需要而已,没办法让更多的人玩到它。”阿列克谢摇摇头道。

    经过这段时间在游戏研发中心的学习。

    他也算是掌握了如何研发一款大卖游戏的方法——可玩性,可玩性,还是可玩性。

    虽然他们的剧情足够优秀,甚至在国内的文学家们修饰过后,当成直接发表都不成问题。

    但能不能得到玩家喜欢,是个未知数。

    毕竟读“”,是需要一定的门槛的。

    “游戏性方面,您可以参考《坦克大战》《飞机大战》的战斗模式,当然,您也可以推陈出新,改变思路,从角色入手。”李暮提了个建议。

    虽然目的是拖住阿列克谢等人。

    但他也是真心地想做好这款游戏。

    阿列克谢好奇道:“从角色入手是什么意思,可以说得再详细一些吗?”

    两人说话的同时。

    周围的学生们也并未打扰。

    只是自发地围成一个圆圈,然后拿起笔记,一字一句地记录下李暮所说的话。

    那些交换生看到这幅场景,有些懵圈。

    刚刚他们教授说了半天,也没见你们这么认真啊?

    ……

    面对阿列克谢的问题,李暮道:

    “其实就是塑造在战场上不同的角色,狙击手、机枪手、坦克的炮手等等。”

    “通过他们的视角,来拼凑出一场战争的模样。”

    (本章完)