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“这样在保证了可玩性的同时,还能够将你们收集到的英雄事迹全部都用上,每个都不用落下。”他的话音刚落。
阿列克谢便忍不住大叫一声:“李顾问,这真的是个天才的想法。”
不怪他这么兴奋。
实在是素材太多,而且每个都那么感人肺腑,让他割舍不下。
如果采用这种方式,完全可以将所有素材都用上。
“可是如此一来,玩家的代入感不会很差吗?毕竟要不停地切换角色。”就在这时,一旁的张凯出身询问道。
他记得李暮说过。
游戏除了可玩性之外,最重要的还是打造一个虚拟世界,让玩家沉入景区。
角色不停的死亡,明显会打击玩家游玩的兴趣。
李暮解释道:
“没必要详细地刻画角色死亡的剧情,游戏的容量也不够。”
“留一个悬念,说他们去执行什么什么任务就好。”
“甚至在游戏结束的时候,也可以不提他们的生死去向,将老大哥在卫国战争中牺牲人数的数字挂上去,让玩家自己去猜。”
一个好的故事,结局总是会给足留白。
“妙啊,这样一来,反而更容易让玩家们对这款游戏的印象更加深刻,甚至会让他们主动去了解这段历史。”张凯眼睛一亮道。
阿列克谢同样对这个想法赞叹不已。
即便所有人都深知那些战士们的结局,但依旧留有了一份希望。在战争结束后,他们回到了美丽的田园。
过上了远离战火与硝烟的平静生活。
……
和着阿列克谢扥人讨论了许久的游戏剧情思路。
一直到晚上。
李暮去饭堂解决完晚饭,又来到机房,看了看沈建新等人的游戏研发进度。
在确定对《战争》的研发过后。
众人可谓铆足了劲地猛干。
即便是阿列克谢等人的到来,也没有打乱他们的计划。
看到游戏的研发进度还算不错。
李暮简单地鼓励了众人一番,便动身打算离开。
也就是阿列克谢和那些交换生在。
要不然他都不可能跑这边跑得这么勤快。
不过就在离开的时候,张凯忽然找到他,道:“我想在游戏中加入一些定格的画面,增加游戏的表现力,您觉得如何?”
“怎么想到的这个主意?”李暮好奇道。
加入插画,确实能够增强游戏的表现力。
毕竟看着方格子的画面,游戏的“大战”,全靠玩家自己去脑补。
张凯道:
“是从阿列克谢教授所说的那些英雄的事迹里得到的灵感,我觉得简单的文字,并不能完全展现出那些令人震撼的画面。”
“如果能够做一下类似中插画的画面,说不定会有更好的效果。”
“不仅可以帮助阿列克谢教授,对我们以后的游戏制作,说不定也会有意想不到的效果。”
他说完后,目光略带忐忑。
“好主意啊,应该刚才提出来嘛,我们也能够一起再讨论讨论!”李暮赞赏地看着张凯,拍了拍他的肩膀道。
加入插画,确实是个好主意。
甚至还能给他们的游戏多增加一份收入,游戏内本身的插画不提。
但可以去卖周边嘛。
得到肯定,张凯松了一口气,道:
“本来也只是刚刚-->>