接着,他又看向灵能档案,这还是他第一次开到传说等级的物品。
看完才发现,这个东西本质上就是个抽奖机。
每隔60天,就可以进入一次虚境,有概率获得不同类型的指引,甚至是一些虚境生命的青睐......
除了这两个重头戏,其它就是些零散的收获了。
又翻翻系统日志,找到了之前剿灭营地时没来得及查看的战斗奖励,韩鸦不禁感叹起来。
“果然,发家致富还得靠横财啊。”
攻破敌对领主的营地,一共收获了2000多点经验,几百灵魂残渣,还有对面领主的全部家当。
说起来,这次意外还真得感谢对方大气,让他干瘪的小金库一夜之间就充裕了起来,妥妥的送财童子,以后有机会见面,一定要‘好好感谢感谢’他......
打开属性面板瞅了瞅,Lv11(114/1100),又多了两点属性,加上之前剿灭那些骑兵的两点,手头一共有四点自由属性点。
想了想,韩鸦没有把这四点属性投入管理,而是全部投入到了学识上,增加了8%的科研速度,超前研发惩罚也降低了2%。
虽然一开始,佩丽卡建议自己将前期的属性点全部加在管理上,但今非昔比,自从建好了贸易舱段,他在资源上就没那么紧张了。
只要有钱,缺什么资源完全可以找其他玩家购买。
如果把属性点到管理上,单纯靠那可怜的2%转化率加成和工作效率加成去采集资源,还不如点到学识上,让攀科技的速度快一点。
尽早把领地科技和时代提上去,与其他领主拉开差距才是最优解。
自己拥有这么大的制造优势和科研加成,不用太浪费了。
他完全可以凭借科技优势带来的工农业剪刀差,买资源搓道具,再把这些东西返销给售卖基础资源的玩家,去割全市场的羊毛。
所有玩家一块儿给他打工,不比自己一个人辛辛苦苦挖矿赚的多?
加完属性点,韩鸦打开仓库,开始一件件查看起战斗中掉落的物品。
之前,战局没结束时,染血的勇气徽章和随机骑兵招募券都处于锁定状态,能看不能用,直到整场遭遇战结算完才解锁。
韩鸦伸手拿起徽章,直接塞进杂物栏。
这个道具性价比还是蛮高的,杂物栏一共有五个装备位,不用白不用,填满五个栏位还早得很,真到那时候再替换也来得及。
两点军略带来的增益,最主要的还是1%的战斗力加成,其他更多都是添头。
5点高卢帝国声望加成还算可以,至于20%士气加成嘛......本来挺有用的属性,但自己麾下清一色的铁皮罐头,压根就没士气条存在......