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    对于喜欢玩模拟养成类游戏的人来说,这种属性面版,以及能够及时进行情绪反馈的养成游戏,完全没办法拒绝。

    这简直就像是,把一个猫控扔进全是可爱猫咪的猫咖。

    怎么可能忍住不摸?!

    “……以这种方式锻炼意志力什么的,也太残忍了一点吧。”花鸣双目无神,盯着属性版,情不自禁的呢喃道。

    就算是精神病,脑子里自带游戏养成属性表的神经病,好像也不是不能接受?敷着面膜的花鸣诡异的想到

    安静无声的屋内,只有中央空调的呼哧声。

    花鸣认真盯着屏幕,那个脑袋上顶着“迹部景吾”四个大字的小可爱。

    对方已经卸了面膜,准备上床睡觉了。

    试探性的,她尝试伸手戳了戳那个小可爱的脸蛋。

    对方傲娇的哼了一声,脑袋里冒出一排气泡,上面写着:【谁允许你乱碰本大爷?】

    哦,还是纯血傲娇系。

    玩过傲娇系的养成,花鸣了然的点头,又试探的戳了戳他的手。

    Q版少年皱起眉,气泡随之改变:【无礼之人,不准碰本大爷。】

    随之而来的是一旁多出了一行字。

    【迹部景吾心情:-1】

    “……”不是,她脑子里的游戏现在这么真实的吗?不明所以的花鸣大为震惊。

    真实性和互动性简直拉满了啊。

    仔细看下,在Q版小少年一侧,还有个莫名其妙的好感度条,上面明晃晃的注释着:0

    而迹部景吾心情那一栏是:78(尚且感到愉悦)

    感到愉悦该不会是因为刚刚打网球吧?

    于是花鸣又调出日志看了眼,发现还真的是这样。

    日志上写着:进行了一场愉快的网球运动,心情高涨。

    啊,还真是逻辑性满分的游戏设定,会因为喜欢的运动而好心情,因为不喜欢的触碰而降低心情。

    嗯,确实是非常有趣且有带有成就感的养成类型。

    一般来说,养成类游戏,玩家在游戏中扮演培育者的角色。

    通过,安排“儿女”的各项活动,来观察其随不同培养方式,而产生的各类数值变化,最终达成一个完美HE的饲养结局。

    这种游戏,会因为“儿女”枯燥机械的反馈机制而变得无聊。

    但是,这个完全不会!

    对方的行为,简直就像是来自现实人物,自然到不像是由ai数据控制。

    更不像是她自己的脑补,毕竟她觉得自己不可能脑补出男孩子泡完澡后,喷香水and敷面膜,毕竟,她自己都懒得敷。

    盯着剩下的六个技能点,再凝视对方几乎被点满的技能树,上面都是被点亮的技能,数量之多、花样之复杂,让花鸣瞠目结舌。

    那种自己抽中UR金色稀有等级的幼崽后,想要饲养的念头蠢蠢欲动。

    很想一口气全部用掉,但看着幼崽又想到自己的同班同学迹部景吾。

    唔,自己脑子里的这个东西,和对方真的有关系吗?

    花鸣不确定,但因为两者相似性过高,她确实会不自觉的带入现实里的迹部景吾君。

    作为一个合格的“培养者”,会根据“被培养者”的性格爱好进行培养,也是一个成熟的玩家应该做的事情。

    花鸣深思熟虑后,决定先稍微了解一下现实中的迹部景吾,再观察这个Q版人物,看看两者之间是否具有相似性。

    简而言之,她就是想看看自己脑子里的游戏,和显示中的迹部景吾是不是有关联。
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