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第一卷的更新到此结束,惯例休刊三天调整大纲……再休刊一天玩黑猴……于是下一次的更新在周六晚上。可算是写完了我们的第一卷,惯例地来做一段大故事结束后的总结、反思与废案放出。
以及废话。
这个故事开始于上本书苍都的连载末期,差不多是上本书第五卷中期的时候。我被繁杂拗口且难懂的无常法设定搞得焦头烂额,于是决定下本书写个简单明确而且便于口胡的战力体系。
我在某个失眠的夜晚写了一個最初版的开头——和现在的第一章没有一丝一毫的关系——然后开始回过头慢慢车世界观和设定。这些小东西在不断地回炉重造和缝缝补补中丰满了一点,就变成了现在的这个世界观。因而我可以很有自信的说铸命的世界观很大,但我也得很没自信地说够呛方方面面都照顾好。
做人贵在有自知之明,很明显我不是能写得好一个国家的大手,你让我写一个省我估计都够呛。因此第一卷我车了一个方便各方势力登场,也便于各种花里胡哨的玩意出现的城市,这个地方就是我们的洄龙城。
第一卷的主线非常简单,在城市方面是阿空带着队伍除三害,在个人方面则是一个地球人融入到异世界的过程。我觉得这次我在整体节奏上表现得还可以,就是说没有出现以前那种中期战后突突突突飞猛进的感觉。因为这次咱们的中期战(俱乐部战)放在了季番中大概18集左右的位置,还有满打满算还有几集就完结再不整点活儿就太拖沓了。
所以最后的俱乐部战和大家应该有过预想的“出城战”做成了二合一,阿空怀素在里面打boss城主洄龙在外面扛大梁。如果回头一口气看来,这个战斗安排可能还是有点“快”,但在每日追读的节奏上,我觉得应该还可以。
不过本卷还是确实存在两个问题的。首当其冲的一点,也是我怎么都折腾不好的一点,就是开头比较平淡……
你们看其实我有尽力的了,比如说我开头啥铺垫都懒得写了直接让阿空被召唤出来了,比如说开场直接加入阵营了开始战斗了适应一下情况就开始干活了,但是你回过头在看就觉得“哎这个触手点子我在其他故事也见过了”、“你这鉴定书金手指怎么都十章往后了才冒出来啊”,这种种因素揉在一起就导致这个故事的前十章……不能说是很糟糕……但会显得有点“平”。
作为一个读者,我会觉得直到鬼犬妖童篇阿空的故事才有了点意思,但前面啥背景都没交代直接把这个故事搬上来,也会很莫名其妙……因此我不得不说这是我个人思维局限性与能力的问题。本质上是个太慢热的人,总要在框架搭好后才好设计冲突。一上来就把激烈的矛盾摆出来,会让我因为无法展开背景而感到极为头疼,这就是个人的局限啊。
还好前作的开头写的更烂,不管怎么样我也可以安慰自己“比苍都好了”(悲)
然后第二个问题,就是沼泽篇的阿达里战。这是本书中阿空首次吃瘪的一战(但也没输),在设定上阿达里作为一个有充足准备且资源丰富的老牌让阿空吃瘪是很正常的,不过落到实处的话则因为战斗流程的设计不完善导致观感出了问题。
这一场打完之后读者们反馈了很多意见,我充分考虑之后整章重写了一次,因此大家现在能看到的版本比刚连载时是有较大变动的(感兴趣的话可以去看下)。我觉得这个修正后的版本还可以,至少没原版那样秒来秒去了。这部分问题还关联到阿空的性格,这个我们之后在角色部分讲。
让主人公栽个小跟头是个需要慎重考虑的事情,至今为止我写过的每一个故事里都因为这个事儿出现过反馈意见,以后还是会慎重而又慎重。之后俱乐部和工坊篇阿空都打得有来有回,感觉大家观感也还可以,就基本会维持这个步调来。
除此以外的小问题当然也有很多,不过再多写恐怕就又要变成我的反省-->>