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    “植物可爱一点?”

    尤菲揉了揉睡眼惺忪的眼睛,看向团队里的另一位女生。

    她是主美,正式名称的话应该是首席美术设计师,也就是负责把控整个游戏美术风格的人。

    优秀的美术风格是可以让一款游戏破圈的,也是因此经常有策划给美术磕头这种说法。

    不过主美并不是最终决定画质呈现效果的人,画质和画风是两回事。

    画质这东西是技术部门水平决定的,兼修技术与美术的一直是稀缺工种。

    这在费林大陆倒是不成问题。作为主要技术人员的幻术师们,因为需要捏幻象和制造幻境,美术也是必修课。

    主美小姐推了推眼镜,认真地回答道:“我们在设计德鲁伊大战死灵法师的整体风格时,想法是体现抵抗僵尸入侵的艰难与残酷,所以才这样设计。

    “还参考了《圣山行》中的丧尸形象,我觉得可爱化的植物对抗这样的敌人,有些不匹配。”

    说得有理有据。

    是个有自己思路的美术,比觉得什么元素好看就胡乱堆砌什么元素的要强不少。

    但是,卓戈拒绝。

    “我的建议是,把僵尸敌人也做可爱一点。”卓戈说道。

    “啊?”汪汪队的一众学生,显然被这个建议弄得相当迷惑。

    僵尸,还可爱。

    这俩词是怎么能凑到一起的。

    见过僵尸的人都知道,四肢健全的都不多,缺胳膊少腿,身上这烂一块,那流点脓的,走到哪都弥漫着死亡的气息。

    没见过的人,那印象基本都来自那部魔影,毫无理智,跑得飞快,像蝗虫过境一样收割生命,而且能传染。

    比现实里的僵尸还吓人。

    可爱?

    能觉得这东西可爱多少沾点变态。

    “一只打扮得很滑稽的僵尸,慢吞吞走过来,不觉得很可爱吗?”卓戈问。

    汪汪队纷纷摇头。

    卓戈只好找张纸画起来。

    本来他想说是漫画,卡通风格,但是解释不通,目前没有卡通这玩意儿,漫画也都是偏向写实的画法。

    只能自己来做演示图。

    纸面演示是游戏制作初期常用的演示方式。

    卓戈先裁下几张纸,分别在上面画出向日葵,豌豆射手,以及最普通的僵尸。

    然后在一张大份的纸上画出五排九列的格子。

    “塔防游戏,虽然有一定的策略属性,但玩法上仍旧是以休闲为主,目标是全年层的玩家,风格上要更容易接受,而谁又会不喜欢可可爱爱的东西呢?”

    说着把向日葵和豌豆射手摆在格子上。

    塔防?

    用塔来防御进攻。

    尤菲注意到卓戈对这种类型游戏的称呼方式。

    还挺贴切的。

    她还以为自己和小伙伴们发明了一种全新的游戏方式呢,怎么感觉老板的龙脑袋里早就想好各种游戏,只是一直没来得及做而已。

    而他们属于正好撞上了,那就由他们来做。

    尤菲看向卓戈的眼神充满震惊。这就是老板吗,恐怖如斯!

    “我希望你们把原本的游戏,分成两个来做,抵御死灵法师入侵的大背景,可以做成更有史诗感的塔防,不同的职业者对应不同的塔,还有传奇英雄登场,与敌人直接交锋。”

    卓戈继续说道:“不过这个对于你们现在的能力来说有些困难,不如先做一个更简单的版本,只提取植物和僵尸两个要素。”

    “那不就-->>

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