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战斗触发方式除了随机时间,还有购买其他游戏后绑定的特定boss。
以及最有新意的一点,可以在特殊地理位置触发特殊敌人。
好吧,也没那么新颖,从那个世界第一IP的手游里偷来的。
不过没有那么高级,可以在一个与现实世界一比一的大地图上任意触发。
卓戈集团能做到的效果,只有在固定的几个位置放触发源,比如各个城市里的集团旗下店铺,未来有其他想合作的商团也可以谈。
偶尔换换触发点,搞搞活动。
对这里的玩家来说绝对够新颖。
但这一切的前提,就是要把对战玩法做的有趣。
很不幸,这部分是卓戈的知识盲区,回合制对战玩法一直不是他擅长的东西,玩过的也不多。
玩宝可梦游戏只是单纯的休闲党,对里面的各种数值完全没有研究。
他当初也不是个数值策划。
而数码宝贝自己的游戏,那个不提也罢。
给对战设计玩法数值的任务,交给了尤菲的团队,他们之前做塔防对数值方向有研究,算是除了维护自走棋的团队之外,干这活专业最对口的人了。
可惜目前为止提交的方案,不太对味,在纯数值上深度有余,在机制丰富度和与动画世界观的匹配上不足。
只能说差强人意,最后没有更好方案的话也能用。
只是作为串联卓戈旗下几大娱乐产品的核心,他当然希望最终效果更完善一些。
卓戈伸了个懒腰,今天有点太勤奋了,忙完这段时间不如放个假。
旅游就算了,这片大陆知名点的地方他基本都造访过。
真正的假期,就该在家里狠狠地摆烂。
他打着哈欠起身溜达溜达,久坐对身体不好,虽说不知道龙的身体会不会有影响,多运动一下总没错。
年纪大了,也到了该养生的年纪。
“咚咚。”敲门声响起。“进。”
来人是艾莎,“老板,那两个团队制作的样片都送来了。”
“哦,是吗,放来看看。”
反正今天已经工作这么久了,不如一次性把该做的都做完。
为了在两个团队中二选一制作数码宝贝的动画,卓戈让他们各制作两段样片,检验一下水平。
样片指定的内容分别是暴龙兽和加鲁鲁兽作战,以及孩子们初到数码世界表现惊慌失措的文戏。
这两类能做好,制作整部动画基本也没什么问题。
至于为什么暴龙兽和加鲁鲁兽会打起来,没有为什么,当时反派数码兽的形象还没画出来,只能让俩主角团打。
重点是打斗场景做的怎么样,谁和谁打,不是很关键。
先播放的是来自王城的蓝宝石美术制作的短片。
两段都不长,只有一分钟左右。
很快就看完。
无功无过,中规中矩。
战斗内容没有给两只数码兽增加什么额外设定,就是单纯的兽型搏斗,看起来应该参考了这里存在的动物。
人眼动作捕捉了属于是。
呈现出来的效果十分流畅,节奏也不错。
最终暴龙兽站在画面右侧使用超级火焰,加鲁鲁兽使用妖狐火焰,对了个波完成收场。
左边的输了。
文戏片段也四平八稳,每个孩子的表情都很生动,角色形象是蓝宝石美术自己设计的,没有特别突出,不过互相之间很好区分。
总之好评,-->>