,防空单位。
小魔鬼,没什么战斗能力,但是属于低阶魔鬼中比较聪明的那类,能够修理一些设施,或是占领魔能井,魔鬼中的“工程师”。
冰魔,高级兵种,强力的冰魔法可以对各种单位造成高额伤害,但是部署时会带来一片超低温区,对友方单位也有伤害,魔法版“辐射工兵”。
诸如此类的。
至于地狱里更高阶的魔鬼,对应的则不是步兵单位了。
比如会飞在天上丢炎爆术的角魔,其实是基洛夫空艇。
魔鬼阵营里唯一会飞的玩意儿。
而最强地面单位天启坦克,则直接变成了深狱炼魔。
海里的单位,船肯定是没有了。
不过类似巨型乌贼那样的水中魔兽,魔鬼倒是有不少。
建筑方面,卓戈并没有把外形全部设计出来,只确定了需要什么功能的建筑。
具体是什么样,就交给设计师们进行设计了。
反正卓戈提供了一大堆地狱建筑参考图,要求只有一个,乍看上去觉得很糙,但结实耐用,硬派风格。
“这些只是初步设想,具体实施要等测试之后再调整,地狱也不止有一个大公,不同大公的军队要做出点效果差异,基本的建筑和兵种不用变动,有一两个特色就行,这部分交给你们设计。”
对于不同大公之间的差异,卓戈只提供了一个想法。
他自己的彩蛋。
因为和阿斯蒙蒂斯的交易,卓戈决定把彩蛋安到地狱之主上。
特殊兵种——龙蛋!
只要一百魔能,和最便宜的单位劣魔一样便宜,同场只能存在一个。
孵出来后是个幼龙,需要一直战斗,不断成长,最终可以发育成远古龙卓戈!
发育成型后会是全游戏最强单体,单龙推家不是问题。
不过一直到成年体之前都是弱鸡,成年了也就是深狱炼魔的强度,想变成远古龙还得熬好久。
按照红警玩家对战单局时长来看,应该不具备什么实战价值。
等把卓戈养出来家应该已经被推平好几轮了。
所以就是个彩蛋。
阿斯蒙蒂斯的特点还得再设计个有用的。
“至于人类阵营,需要对应魔鬼阵营的兵种进行设计,同样人类联军里人类,矮人,精灵也要有自己的特殊单位,联军这边的画风要尽量干净整洁,战斗方式也要更偏向于使用魔法,不像魔鬼那样有很多肉搏。”
用了将近两个小时,卓戈把关于单位和建筑设计的部分,大致介绍完。
“好啦,现在有什么问题吗?”
“我有问题,”尤菲举起手,“如果设计这样的玩法,会同时操纵很多单位,那游戏过程岂不是会很累?”
“额,是会很累。”
卓戈这方面没办法否认,只要是RTS这类型,就与轻松沾不上关系。
脏套路虐菜除外。
“可是,体验不轻松的游戏,真的会有人喜欢玩吗?”尤菲不解地问。
作为卓戈游戏制作理念的忠实追随者,对于这次尝试,超出了她的理解范围。
在尤菲的观念里,当然,她的观念主要是跟卓戈学的,游戏要给人带来快乐。
可是同时操作好多单位。
尤菲想了想那个场景,又是天上,又是陆地,加上海里,还要注意对手不会偷偷从没看到的方向进攻。
天呐,列宾学院的考试给她的压力都没这么大。
作为费林很有名气的游戏创作者,尤菲的-->>