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    尤菲第一时间就冲到工位上,开始下载试玩版《这是我的战争》。

    做游戏的上班玩游戏能叫摸鱼吗?

    这叫学习!

    而且说好听的这叫内部试玩版。

    其实就是给这个游戏当第一批测试。

    不朝卓戈要测试的钱就不错了。

    跟着卓戈工作时间久了,思路多半会一起卓戈化。

    等待下载的空档,尤菲回忆起策划案中的细节,因为只是匆匆看了一遍,没能记住太多东西。

    作为从业者,肯定不能纯粹从图一乐的角度体验游戏,她需要把设计和最终呈现出的效果对应上,并尝试理解为什么要这么设计。

    以及弄清楚她一直好奇的问题,这个名字到底是什么意思。

    “这是我的战争。”

    很少见把战争称作“谁的”这种说法,战争怎么可能是一个人的。

    想不明白。

    况且,游戏中可以操纵的角色,都不是前线的士兵,而是战区里的平民。

    反战主题的游戏,却不涉及战争本身,真的是个好主意吗?

    “叮!”

    这是下载好的提示音,由卓戈制定,必须要“叮!”的音效。

    试玩的游戏内容不多,整个法术模型用到的铭文很少。

    甚至连使用到的美术资源也很少。

    游戏标识就是简简单单的黑底白字,写着题目。

    单调得感觉都不像个游戏。

    至于游戏的开始界面,更是直接,一个破败的城区,应该是加了滤镜,呈现出类似素描的画风。

    很独特的风格化处理。

    其实在费林游戏逐渐发展的过程中,他们也发现了一个非常明显的规律。

    越是写实的画风,越容易受到欢迎。

    使用风格化的画面,大多是成本不足情况下的妥协。

    卓戈明显不可能是经费不足。

    难道这就是卓戈先生的艺术追求吗?

    不愧是老板!

    尤菲点击开始游戏,其他几个同事也一起凑过来围观。

    上班时间明目张胆地玩游戏,是高级技术人员,比如尤菲,的特权。

    不过其他人跟着过过眼瘾也是可以的。

    随着游戏开始,屏幕一黑,出现一句话。

    “在战争中,人会像一条狗一样,毫无意义地死去。”

    署名海明威。

    还真是露骨的一句话啊,尤菲感叹。

    但这个海明威是谁?

    听起来应该是个名人名言之类的东西,可这个名字一点印象都没有。

    视角平移,逐渐划过被战争摧毁的城市,画面中有零星几处色彩,但因为素描滤镜,以及低饱和度的关系,看上去的感觉就像黑白游戏一样。

    费林的游戏发展,没经历过黑白时代,得益于幻术的特性,从一开始就是彩色的。

    只有魔视机上有过短暂的黑白时期。

    这种刻意制造出接近黑白的观感,让人不免有些悲伤。

    “怎么感觉这么凄惨呢?”围观的同事轻声感叹。

    看来不只是她一个人这么觉得。

    又学到了一招。

    尤菲心想,不是通过造景或是其他具体的画面元素,而是通过整体的风格影响玩家在游戏中的情绪。

    屏幕上,展示过城市废墟后,画面定格在一栋民房。

    地上三层,还带地下-->>

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