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    卓戈没想到自己第一次来图书馆借书,是在穿越之后。

    地球上时,他只在夺命考试周里去过图书馆,也没借过书,全当自习室用,除了偶尔会看到情侣play外挺适合学习的。

    兽人战斧推着一车大部头回到玩具店,全部卸在三楼的地上。

    《精灵秘传》

    《索玛史诗》

    《费罗尼之歌》

    《出瓦伦记》

    《特拉法尔加的远征》

    ……

    全是各族知名度最高的史诗传说神话英雄传记。

    卓戈在地上展开一张巨大的表格,分成名称,种族,职业,附加特质,技能,价格几列。

    然后搬出第一本书,翻开。

    “萨特·熔炉,魔山氏族矮人第三十六代首领,于虎落关以两千兵力击溃六千兽人战团。”

    卓戈看完小几万字的人物生平,多亏了数年网文阅读经验,一目十行的技巧十分娴熟。

    随即在表格里填上萨特·熔炉,矮人,战士,犹豫一下,又加上领袖,价格4费,至于技能……

    又看一遍故事,好像没记载过什么知名招式,那只能自由发挥了。

    熔炉,熔炉……

    有了!

    释放技能后进入锻造模式,大幅增加抗性,对周围敌人持续造成伤害,攻击三次后造成小范围击飞。

    定位前排,持续控制。

    技能数值先手填个大概,前两天熬夜算出了标准值和系数,这里还得算一下,不能直接拉公式,想念Excel。

    可能在许多人的想象里,游戏策划的主要工作是在游戏引擎里搭建梦想世界。

    不是的,虽然引擎也会用,但最主要的工作是写文档,填表格,给制作人的“灵机一动”想实现方案,以及和美术与程序员激情对线。

    哦,对了,版本更新的日子还要边熬夜加班边被发行和测试催命。

    “下一个角色挑谁呢?”

    “哇,你准备学历史吗?难道下一部魔影是历史主题?”艾莎不知何时过来了。

    “不是,我准备做个新游戏。”

    在搞出来跳一跳,下一百层,连连看,贪吃蛇,双塔城方块等一系列小游戏后,卓戈觉得自己对于幻术铭文已经使用熟练,是时候搞個大项目了。

    他选中的是自走棋。

    属于有点制作难度,但不多,至少比有大量动作和交互的游戏好做,难点都在设计阶段,不过有模板可借鉴。

    其次是美术资源,画画的虽然有,但是能做成幻象的不多,早晚以一龙之力改善幻术师就业现状。

    当然,这活一条龙肯定是做不出来,他打算先做个demo,验证下可行性,等碳基服务器到位再组建研发团队。

    “所以游戏是历史题材的吗?”

    “不,只是借鉴历史人物元素,而且这些也根本称不上历史。”

    卓戈爪子指着书上萨特·熔炉的画像,说:“他当年才没击败兽人战团,是因为我那时候正在冲那个兽人部落,战团急于回防就跑了。”

    “额,您老人家当时是去?”

    “那部落的萨满说得到神明赏赐,是个延年益寿的果子,我去分享一下。”

    艾莎没想明白他是怎么说得出“分享”这个词的,继续追问:“你还有延年益寿的需求吗?”

    “那倒不是,有传言说那个果子是世间前所未有的美味。”

    “实际上呢?”

    “骗龙,顶多比萝卜水灵点。”虽然已经过了几-->>

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