其他人进行知识卡片游戏,即看谁知识卡片拿得快、拿得好、拿得准。通过玩知识游戏,小丸子在4个月时间之内,疯狂的增长知识!”

    小仙女听了,很开心地笑了,只要说文曲星好的,她都开心,她都愉悦地笑着。

    面对当前,一般的妈妈已经满足透了!但是安希蓉,很不满足,她又想到了,即如果让小丸子一起玩这种单纯性的知识游戏,应该不会再有什么优越成效了,于是安希蓉便想到另一种游戏方式,也就是对已经有的知识卡片进行二次开发,即利用已有的知识卡片进行组句游戏。

    这种游戏,安希蓉想好了两种玩法,一种是先统一说一句话,双方按照要求到各自的卡片堆中去找相关的字词卡片,组成句子,这种游戏跟以前玩的游戏差不多,就是卡片一次性找得多了点,没什么智慧营养。

    再一种是比较神奇的---即兴性组句,就是每人从对方的卡片堆中,取同等的几张卡片给对方,然后按照所提供的字词,进行组句。这种游戏也有三种玩法:一种是仅就所提供的字词组句,标点符号随意;另一种是除了标点符号随意外,自己还可随意补充3-5个字。谁组的意思好,就谁赢。可以由裁判或在场的人共同裁决或投票决定。这种游戏难度就大了许多,而且需要一定的思想、智慧和技巧,安希蓉是想通过这种游戏,了解一下自己儿子的智慧水平。第三种是加上限定时间完成,这种相对比较有比赛感。

    安希蓉是个行动派,说干就干,组句首先就在小丸子和他妈妈之间、小丸子和两个姐姐之间进行,先进行简单的游戏。以最简单的例子来说明,比如:“我要吃东西”,小丸子非常的聪明,听妈妈这么一说,快速取出卡片,别看小丸子还小,非常的光滑、灵活,一双眼睛、一双手快速配合,两下下就把所需的卡片找出来了,而后很快就组成了句子。屈雨晴和屈满霞的兴趣也都被调动起来,玩得不亦乐乎。开始时,安希蓉是限范围的,即先限范围在1-3年级各科的字与词,几天后就把范围扩大到1-6年级各科的字与词。第一阶段游戏是随便说平常话,各自进行组句游戏。

    这种游戏太没营养了,一天下来,小丸子就大哭大闹不玩了。而屈雨晴和屈满霞却还玩在兴头上,于是她俩就求弟弟再玩一天。结果,游戏都由屈雨晴和屈满霞俩姐出,小丸子玩没意思的半死,而且回回都让着俩姐。后来,俩姐干脆就联合起来对抗小丸子,等于是1比2,结果屈雨晴和屈满霞偶尔也能赢上一二次,不知是小丸子放水、还是题目太简单而碰巧,让俩姐高兴的半死。

    到了第三天,小丸子死活不肯玩这种没营养的游戏了,既耗体力、又没智慧,的确让小丸子扫兴,尽管后来范围扩大到1-6年级,只是增加体力耗费而已。

    于是,安希蓉马上就把所有学生引进这个游戏中来,很快的,很多学生玩一阵之后也不想玩了。

    于是,安希蓉很快就决定玩第二种游戏。这种游戏比较省体力,但比较费脑力。先玩10个卡片加最多随机添加5个字。要求:卡片必需全部用上,同时添加的字不超过5个。速度快的加2分,句子更顺的加2分,卡片剩一个的减2分,添加字多一个的减2分。两个主裁判,不分上下时由大家表决。

    安希蓉虽然有点贪心,恨不得把他儿子变成一个很厉害的人,但是她也知道,凡事要循序渐进!

    这个游戏的确好玩多了,每次都有挑战性。开始时,安希蓉只让小丸子跟低年级的同学比,没人的时候就让小丸子跟俩个姐姐比。一天后,俩姐和一二年级的人已经没有对手了。随后是三年级的同学参与进来,小丸子就没有那么容易赢得人家了。跟三四年级的后进生比,比较容易赢得胜利,但跟三四年级的学霸比,胜率稍微低了些。主要是对组句还不是很熟练,他总是想不用添,到了限时间时,不小心一下就输,学霸有时也是很利害的;再一方面是小丸子年龄小、个子小,跟大孩子比身体的灵活就差多了-->>

本章未完,点击下一页继续阅读