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    鬼卿看着这一幕,忽然明白这一关的规则是什么了。

    用第一关积攒下的血纹为排名,排名高的拿初始玉佩启动,让排名最低的两人分出胜负。

    输的人扣一道血纹,赢的人多一道血纹。

    强者恒强,看来这一关是剔除弱者。

    飞起的两人很快便分出胜负,输的还是之前那名修士。

    玉盘转到夏侯杰那边,夏侯杰立刻放下一块初始玉佩。

    输的那名修士再次飞起,很快又再次输掉。

    玉盘不断轮转,那名修士输了九次后,手中初始玉佩立刻飞出,不是飞到赢的那名修士手里,也不是这轮控制玉盘的修士,而是飞到了司空逸轩面前。

    司空逸轩面露喜色,立刻将玉佩收好。

    鬼卿看着这一幕,若有所思,看起来司空逸轩有另一块同样的玉佩。

    原来如此,玉佩上的血纹扣完以后,会回到另一位持有同样玉佩的人手里,这样就能保证玉佩两两配对。

    那没有血纹的初始玉佩有什么作用?

    玉盘再次轮转,这次飞起的不再是那位连输九次的修士,而是排名位列倒数第二的修士。

    看起来,扣到只剩独属于自己的初始玉佩,能够进入轮空,就是不知道能够轮空几次。

    玉盘轮转一圈后,倒数第二的修士血纹也被扣完,进入轮空。

    玉盘接近末尾后,竟直接跳过两名被轮空的修士,再次飞到鬼卿面前,算是轮转一圈。

    鬼卿放下初始玉佩,飞起的竟是两名轮空的修士。

    看来只能轮空一转,二人决出生死后,死的那位身影不再凝聚,而是彻底消失在原地。

    出局!

    对方的初始玉佩,飞到了另一位持有者手中。

    鬼卿终于明白这个游戏的规则,不断淘汰弱者,确保活到最后的都是强者。

    即便弱者能够轮空,也只是多活一轮而已,这样的安排,有些随意,又有些现实。

    这样的规则,既有实力成分,也有运气成分,就像人生一样。

    玉盘不断轮转,排在最后的弱者纷纷被淘汰。

    再次轮到鬼卿这里时,出场的竟是夜貘与夜梦两兄妹。

    他们都是两块初始玉佩,穿过光幕的时间也是一样,排名自然是靠在一起。

    夜貘朝夜梦比了个手势,兄妹俩会心一笑,夜梦直接下蛊杀死夜貘,夜梦得到一道血纹,排名立刻上去一位。

    玉盘再次轮转,出场的是夜貘与另外一位修士,夜貘轻松赢下,连赢两场后,排名再次紧靠夜梦。

    夜梦出战第三场,赢下对方。

    兄妹俩的排名很快提升上去,暂时不用出手。

    就是这样,实力弱的人一直输,实力强的人则有机会把排名追上去。

    而他们这些排名在最前面的,只用隔岸观火。

    这样的规则相当现实,起点高的人,注定会活得很轻松,而起点低的人,注定要拼死拼活。

    玉盘不断轮转,排名低的人被不断淘汰,当夜貘的排名超越鬼卿后,形势立刻逆转。

    他的初始玉佩上的血纹已经满了,赢到的血纹直接在周身飞舞,看起来有些诡异。

    哪怕起点低,只要一直赢下去,未必就不能站到顶峰。

    夜梦紧随其后将排名提到鬼卿上面,至此,在场的只剩下十四人,夜家兄妹是唯二剩下的只有两块初始玉佩的人。

    玉盘再次轮转,飞到夜貘面前。

    这一次,下场的是徐大,同样是四块初始玉佩,二十七道血纹,他-->>

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