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    所谓煤铁镇,指的是炼焦冶铁的聚落地。

    鲁托负责煤铁镇的运行。

    但一个铁匠哪能管理的好。

    具体事项还是罗曼离开时规划出来的。

    没有管理者。

    但是有岗位工作。

    干活就吃饭,干错就挨打,不干就滚蛋。

    除非不可抗力因素,否则产能一定要达标。

    罗曼为了得到钢铁,最开始往那边迁移了大概四百来人。

    挖铁矿、挖煤矿、炼铁炉、炼焦炉。

    这些地方都需要人手。

    因为运输线太长,后来罗曼又在那里盖房子,运粮食,将家属也迁移过去了,专门洗衣做饭——这些工人是有工资可以拿的。

    每个月罗曼要付给这些工人3枚到7枚不等的铜币。

    一旦出事故死了,他还得要发放高额抚恤金。

    不然没人肯干,生产效率会极大下降。

    后来罗曼又派遣了四五百个战俘,在矿山挖矿。

    战俘是住不了砖房的,因为没条件,最多是棚屋质量的。

    这也慢慢形成了一座小型城镇。

    每隔两天,起源城那边就要给这边运送大量的生活物资,并且顺带将生产出来的钢铁拉走。

    自从开始售卖铁器后,浇铸而成的商品越来越多,劳力有些供应不上了。

    移民、扩建!

    起源城那边的人口承载力本来就快到极限了。

    别看现在仅有两万多人。

    但对于大厨房的负担太重了,要满足所有劳动力的饮食,非常困难。

    主要原因是做出来简单,但运输和开饭可就难了。

    那等于数十个食堂同时开饭,而且事关调度。

    劳力分配也是动态的,罗曼每天派人都要和大厨房那边的人沟通。

    今天这个岗位五百人,明天一千人,在凌晨的时候就要确定一整天的伙食去向,免得运错地方。

    即使如此,也给罗曼闹出了不少乱子。

    当然,都是可以克服的,并不影响大局。

    错着错着就不错了。

    但还是那句话,人口不能太集中,否则运转起来太吃力了,逐渐有些控制不住了。

    罗曼将他们绑定在某个岗位上,所以显得有条不紊。

    可往后的人口只会越来越多,迟早会出问题的。

    只能将他们分流出去。

    煤铁镇就是罗曼选择开发出来的城镇之一。

    前期先过去一千人再说。

    盐矿那边也是一样,增派人手,形成规模。

    罗曼准备在今年结束前,完成这两座城镇的建设计划,并且修出一条通往金矿的道路。

    尤其是煤铁镇,罗曼要把它建设成钢铁加工厂,将打铁棚的那些匠人们全都迁移过去,形成完整的钢铁体系,给未来的战争计划铺路。

    但这挺难的。

    蛮荒地意味着险恶的环境。

    坚硬的大地、顽固的灌木、崎岖的地形、粗壮的树木、坚硬的石头、盘根错节的根系……

    这些全都是发展的障碍。

    罗曼对此的看法是一点一点的克服吧。

    如果一片土地是野蛮的、原始的、暴躁的,那就去驯化它、奴化它、强暴它,把脚伸到它的嘴巴里,让它去温顺的舔脚趾头!

    一个强力的统治者等于什么?

    等于民众可以没有顾虑的去-->>

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