版的PHOTOSHOP,但……盗版。

    盗版软件么,出点什么奇奇怪怪的错误,都很正常。

    现在市场总监的矛头指向美术小哥:“开确认会的时候,你不是也在吗?那么重要的一句话没了,她还发回确认,你就没想过要再问她一句?”

    “我以为是策划那边新改的,就没问。”美术小哥的声音低了下去。

    “就因为你少问了一句话!捅了多大的漏子!!”

    市场总监很不高兴,又训了他几句,路菲菲在健身房看到的那个冷峻男人出声了:“事情已经弄清楚了,何必再说他,先看看有没有可能挽回吧。”

    “行,我去请示凯哥。”市场总监说。

    美术小哥的脸都白了。

    凯哥大名严凯,就是乐游原的老板,今年三十三岁,算是国内第一批二次元,是看动漫玩红白机长大的一代人,气质心态都跟二十出头的人差不多。

    他平时笑呵呵,但是有“厌蠢症”,如果有下属犯了非常低级的错误,不管事情解决没解决,他会在心里就给这个人打叉,“不小心”、“一时没注意”这些理由在他这里都不成立。

    那个男人又说话了:“我们先自己想想办法,没必要什么事情都向严总汇报。”

    市场总监冷着脸:“损失就摆在这,不汇报,他自己出这笔钱吗?”

    一时间,气氛闹得有点僵。

    路菲菲悄悄在本子上写:“他是谁?”

    推给伍雯。

    伍雯惊讶地看着她,在本子上写:“美术组的组长段风啊,你不认识?”

    段风……

    路菲菲记得这个名字,未来的美术设计总监,只是对不上脸。

    这件事之后,美术组就换到楼上工作了,平时上班看不到,再加上她被边缘化,没有机会再与美术组打交道,竟然对这张脸一点印象都没有。

    路菲菲还记得,美术设计组很快就成为公司的宝,很多玩家对游戏不满意,都会说:垃圾游戏!我玩这个游戏都是因为人好看!你们全公司都得给美术磕一个。

    以及,美术后面的话语权会非常大,大过策划。

    只要策划设计的主题不如他们的意,他们就说:没感觉,画不出来,你们再想个新的吧。

    有时候他们高兴了,被毙的策划案,也能诈尸。

    所以,想在市场部混得开心,首先得跟美术搞好关系,不然,后面的日子没法过了。

    会议在无声中僵持了一分钟,齐欢开口宣布:“要不这样吧,我们都回去想想有什么办法,实在不行,还是得告诉凯哥。”

    美术先走,市场策划组留下来继续开会,每个人都要把对公司游戏的体验拿出来说,并且要提出在后续的营销中,应该把这个游戏的体验往什么往向带。

    有人说帅哥美女,但是这一点跟已经上线的《诛仙》撞了。

    有人说痛快的砍杀,但是这一点跟老牌游戏《传奇》撞了。

    有人说宏大的世界观,但是再宏大也没《仙剑》系列宏大。

    连毙三条,市场部的人都开始嘀咕,抱怨项目组是傻X,怎么搞出了这么一个什么都有,什么都不突出的玩意儿来。

    轮到路菲菲,她拿出的是一张EXCEL表,上面横向对比了市面上五个同款销售最好的游戏。

    并从世界观、玩法、剧情、人设、美术来进行分析。

    到最后提营销方向的时候,其他同事最为诟病的游戏玩法复杂,在路菲菲这里成了优点。

    “现在市面上全都是无脑砍砍砍,只要堆数值就行,我们的里面还包含了一点小小的设计,只比无脑砍-->>

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