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    “我觉得MSN这个名字实在过于糟糕了,信使?它一点都不性感。”亚当·费里斯像往常一样走进自己的工位之后,就听到负责MSN业务的同事们在抱怨。

    微软并没有投入多少人力给到MSN业务,包括亚当·费里斯在内一共只有30人,这个人数规模远远落后于WT,WT现在的员工数量已经超过100人了。

    其中还有一些新人,比如亚当·费里斯就是去年才大学毕业,进入华盛顿州雷德蒙德的微软分部工作。

    “我们大量借鉴了QQ的设计,这样做真的没问题吗?”亚当·费里斯走近之后问道。

    他倒不在意MSN这个名字是否性感,在他看来无论是QQ还是AIM,名字都不好听。

    名字不重要,功能很重要,作为刚刚毕业的年轻人,干抄袭的活还是会有负罪感的。

    “我们并没有抄袭,我们这是在借鉴,一些好的设计总是心有灵犀的。”布莱克·欧文,他们团队的负责人毫不在意地说道。

    “老板已经夸下了海口,MSN要在今年夏天推出,要赶上暑假这个时间窗口,我们又只有30个人,还是在雷德蒙德这样的边缘地带。

    不借鉴QQ的设计怎么可能赶在夏天之前推出MSN?”旁边的汤姆解释道。

    布莱克鼓掌:“没错,很多时候我们做事需要采取正确的方式。

    再说,我们尝试过绕开QQ的设计,但最后都发现会很奇怪不是吗?”

    布莱克这里是指,用绿色代表在线、灰色代表下线、黄色代表暂时离开。

    QQ正是用用户头像边上的颜色圆框来区分用户状态,然后你把鼠标停留在颜色圆框上之后,就会出现对应的文字告诉你该用户当前是什么状态。

    MSN也不是一开始就打算抄袭QQ的设计。

    但在设计前肯定会用竞争对手们的软件进行体验,体验过之后,再自己设计。

    微软负责MSN的开发团队们发现他们陷入了梦魇,体验过QQ之后,无论怎么做都摆脱不了QQ的影子。

    就拿最简单的用户状态为例,他们试图换别的颜色,但怎么处理都觉得不如QQ的处理方式好。

    正好在这个时候,AOL又推出了他们的AIM,同样像素级模仿QQ,QQ只是口头谴责,没有实际行为,这更是助长了MSN开发团队抄袭QQ的想法。

    抄袭起来肆无忌惮。

    也就亚当作为新人,内心还有底线。

    很快微软的老员工们就会告诉他,底线是什么,为什么要有底线。

    “我们为什么要做聊天软件?我认为这和微软的风格有所不符。”等布莱克走之后,亚当和汤姆闲聊道,“在我的印象里,微软不应该一直去丰富windows本身的功能吗?”

    “聊天软件同样属于windows应该具备的功能,windows既然能做Microsoft mail,那就能做聊天软件。

    不过我倒是听说了,高层自从判断了个人用户会是PC发展的未来趋势之后,便越来越多的把精力投入到windows的娱乐性上。

    我们去年的时候不是推出了娱乐包吗?正是基于这样的大方向考虑。

    据说高管很看好漂流瓶功能,所以才要做MSN,甚至可以说完全是为了漂流瓶才做的聊天软件。”

    娱乐包是指微软在去年10月推出的一系列自带游戏,包括俄罗斯方块、扫雷和高尔夫等等。

    进入到6月之后,微软正式发布了自己的聊天软件MSN,并表示它和Microsoft mail一样,作为未来新windows的自带应用。

    而王炽在第一时间体验过MS-->>

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