需要扎实的历史功底,充分、自如地掌握和运用历史资料,还要有极强的构思和逻辑能力,才能在虚构和非虚构之间游走自如。

    ——你是怎么想到这样写的?和我们讲讲看。”

    同学们都起哄道:“张潮,你可要老实交代。抗拒从严哦!”

    张潮被刘振云让到了讲台上,先整理了一下思路,才说道:“其实我的这种写法,来自两种艺术形式的启发,第一种是武侠。

    金庸先生的《射雕英雄传》,用虚构出来的大侠郭靖,与铁木真、拖雷等真实的历史人物互动,还成为蒙古消灭花剌子模国以及襄阳城抵御蒙古大军的关键人物。

    他的最后一部《鹿鼎记》,主人公韦小宝对对历史的参与程度更深。还有另一个武侠家黄易,他的《寻秦记》,让一个现代特种兵回到秦代,帮助秦始皇一统天下;他的《大唐双龙传》男主角寇仲,则和李世民争霸天下。

    这些武侠家,完全没有我们很多作家的忌惮,敢于下笔,我就在想——我们为什么不能这样?敬畏历史,和放肆想象,其实完全可以共存。”

    张潮这番话让其他作家,包括刘振云在内,都没有想到。他们以为张潮会说《水浒传》《故事新编》这样的经典名著,结果竟然是武侠。

    这时马上就有人问道:“那另一种艺术形式呢?”

    张潮腼腆地笑了一下,道:“另一种艺术形式,大家可能更不认同,那就是——电子游戏。尤其是岛国游戏公司暗耻在90年代出品的经典作品——《大航海时代》。”

    同学们哗然。武侠好歹还属于文学一类,游戏是什么鬼?

    马上就有人质疑了:“张潮,你不是在和我们开玩笑吧?”

    张潮这时候严肃起来,认真地道:“当然不是。我们都知道‘八大艺术’吧?绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影。而电子游戏,是第九大艺术。”

    刘振云止住了骚动的学生道:“让张潮把话说完。”

    张潮道:“这几种艺术形式之间,是能互相反哺的。例如我们今天写,在描述场景和动作时,富有‘镜头感’的语言是不可或缺的,否则就显得呆板。但是在电影出现之前,几乎没有作家有‘镜头感’,只有像巴尔扎克这样的大师,偶尔灵感迸发时,有部分文字摸到了‘镜头感’的边缘。

    这就是电影反哺了。游戏也是一样。《大航海时代》是一款以地理大发现时代为背景的冒险游戏。游戏里的历史、地理、政治、商业、军事、宗教、风俗……都有严格考证的来源,几乎没有虚构。

    但是其中的主人公莱昂·法雷尔,却是一个虚拟人物。但是玩家可以操控这个虚拟人物,参与到各种历史事件中去,比如葡萄牙和西班牙签订的《托尔德西里亚斯条约》、葡萄牙远征埃塞俄比亚与土耳其人海战、英国国王招募私掠舰队等等。

    游戏中主人公遇到的那些‘配角’,大部分也是历史上赫赫有名的大人物,比如意大利的雇佣兵将领安德鲁·多利亚、加勒比海盗杰克.拉康姆、奥斯曼海军上将比利·雷斯。

    我是在玩游戏的过程当中,发现了用虚拟人物参与真实历史的好处——自由。如果主人公是真实的历史人物,那他的生命轨迹是固定的,我们能做的只是修修补补。

    但是虚拟人物就不一样了。只要时空逻辑上没有出现矛盾,那么他可以出现在任何时间、任何地点,参与任何我感兴趣的历史事件。这样的,我觉得写起来才有意思。”

    张潮一番话说完,犹如往深水里投了一颗炸弹,开始时没有声息,片刻以后水面才开始沸腾翻涌,甚至冲天而起。

    燕师大“作家研究生班”的同学普遍都30多40了,哪有玩过什么《大航海时代》啊。他们对电子游戏的印象,大多数还停留在魂斗罗、街霸2,-->>

本章未完,点击下一页继续阅读