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    【全面增幅(3级,唯一):升级时,全属性+30,所有技能效果提升30倍】

    【魂火(1级):会自动跟踪敌人,并附在敌人身上造成持续伤害,伤害根据自身精神力和技能等级而定】

    【伤害转移:玩家自身受到的所有伤害都由召唤物承担】

    【召唤骷髅战士(15级):召唤一只青铜级骷髅战士,属性随技能等级提升而提升】

    【召唤骷髅法师(1级):召唤一只黑铁级骷髅法师,属性随技能等级提升而提升】

    【召唤骷髅射手(1级):召唤一只黑铁级骷髅射手,属性随技能等级提升而提升】

    【骸骨长矛(15级):召唤由骸骨打造的长矛攻击敌人,骸骨长矛的数量与伤害根据自身精神力和技能等级而定】

    【骸骨护甲(15级):召唤骸骨组成护甲,提供相当于150点体质的防御力】

    【嗜血诅咒(13级):对13米范围的所有敌人进行诅咒,令敌人进入出血状态,每秒减少13点体质,并恢复自身和召唤物13点体质,持续13秒】

    【死灵咆哮(15级):召唤死灵,向敌人发出死灵咆哮,攻击对方的灵魂,伤害与数量根据自身精神力和技能等级而定,持续时间15秒】

    【亡灵标记(10级):在敌人身上留下亡灵标记,使其不断受到亡灵之力的侵蚀,伤害与距离根据自身精神力和技能等级而定,持续时间10秒】

    【尸体爆裂(1级):引爆尸体,对1米范围内的敌人造成尸体生命值10%的伤害】

    许晨看着觉醒职业后的属性,张大嘴巴,满脸的不可置信。

    “虽说觉醒职业后,属性会根据职业发生变化,并得到一次大增幅,可这变化和增幅也太大了吧?”

    现阶段,末日天灾游戏把玩家分为三类:普通玩家、天赋玩家、职业玩家。

    普通玩家指的是,没有觉醒职业,也没有觉醒天赋的玩家,他们击杀丧尸和怪物可以获得经验值和掉落物,同时也能升级。

    升级后,身体素质会得到一定加强。

    但随着时间的推移,怪物的实力会越来越强,他们击杀怪物的难度也愈发困难,升级难度也大大增加。

    如果不能觉醒天赋和职业,最终会被淘汰。

    天赋玩家:自然觉醒天赋,或通过天赋种子觉醒天赋的玩家,不同的天赋,效果不同,加成也各不相同,实力强于普通玩家。

    不过,天赋玩家的上限是五十级,之后再也无法获取经验,更无法升级。

    至于职业玩家,是目前实力最强的玩家。

    在觉醒职业后,属性会根据职业发生变化,不同的职业,侧重点不同,对应的属性变化也不同。

    比如许晨,因为他觉醒的是亡灵法师,属于法师系职业,变化最大的就是精神力,是其它属性的三倍。

    而所谓的增幅,一般会获得一到三个职业技能,而现有的技能也会发生变化。

    比如许晨,此次觉醒,他就获得了三个职业技能:魂火、召唤骷髅法师、召唤骷髅射手。

    除此之外,几乎所有技能都加强了,尤其是骷髅系,哪怕是同品级的骷髅,等级不同属性也会不同,有点像玩家。

    当然了,这不是许晨独有的,像御兽师的宠物兽,属性也会随着等级的提升而提升。

    同时,天赋也会升级。

    有人会连升数级,有人只升一级,也有人不会升级,只是天赋有所加强。

    总之,增幅多少,因人而异。

    另外,只有觉醒职业成为职业玩家,才算是真正玩家,而玩家与玩家之间的差距,也从这一-->>

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