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    一场军事胜利下来,居然能拿到三千天命值!

    征服杨家村一百来口人,才加了五百天命值吧,一来一去竟有六倍差距。

    而且打败山贼还缴获大量钱粮兵器,商贸货品,以及一些被掳来的无辜百姓。

    看着玩家们兴高采烈地点数缴获物资,李牧也躺在藤椅里,慢慢盘算怎么花这笔“巨款”。

    按照基本规则,随机召唤一名玩家10点,十连起抽。

    若是全投进去召唤游戏玩家,依照前例再倒霉也能召唤七八十玩家,再附带一些赠品。

    只是李牧经过一场“玩家实战”,却觉得目前玩家打仗全都靠莽,战术不多,技巧也不多,损失倒是颇多。

    玩家是可以凭“功勋币”购买复活码的,基础花费是10点天命值,不过李牧给单价定到了20。

    赚点差价,不寒碜。

    那么问题来了。

    全部梭哈召唤游戏玩家,赌一波玩家们的各自运气,若是大多数人随机到五条命,玩家人数就将最大化。

    也可能全员倒霉蛋,只有一条命,李牧除了把玩家锁在家里闷头发育以外别无他法。

    当然,李牧深知“第四天灾”的秉性忽冷忽热,把他们硬憋在小村子搞生产,相当于把哈士奇关屋里。

    精力旺盛的他们除了拆家就是拆家。

    由此,李牧觉得一部分召唤玩家,一部分备用复活次数为好。

    平日里把战斗玩家放出去探索周边,如果有特殊任务,还可以用“复活储备”激励他们去卖命。

    毕竟不是所有玩家都是战狂玩家,也有一小部分生产、建设、科研、练兵都愿意做。

    不过嘛,李牧总觉得光靠抽奖补充玩家太慢,就没有玩家线下宣传,给他带来“自来水流量”的途径么?

    李牧问【怎么引流增加玩家】

    【由玩家自行一对一发放游戏激活码,每个游戏激活码消耗20天命值,每人当前仅可发放一次】

    让玩家自己去找人倒是可行,每个人带个伙伴,打团的时候也能默契帮扶,凝聚力更强。

    于是李牧花费一千天命值买下一百条“复活储备”,另外的两千天命值,全部梭哈——

    开抽!

    随着熟悉的光芒闪过,无数张卡牌映入眼帘。

    【65名初级玩家,七十条毛巾,两百斤白糖,三十盒烧烤料,五十罐可乐,五面防弹盾】

    还行。

    李牧已经习惯抽不出中高级玩家,而白糖、烧烤料、可乐都很不错,尤其是最后的五面防弹盾。

    不是警用防爆盾,而是能防弹的那种?

    试想一下,现代枪械都打不穿的防弹盾,放在古代那不就是人形“轻坦”,什么弓箭弩矢鸟铳,刀枪剑戟全能挡下。

    可惜数量太少了。

    要是有一二十面防弹盾,交给玩家并排前途,简直就是“步坦协同”。

    眼下卧榻之侧的威胁清除,李牧暂时没有军事压力,即便有個“高老爷”会成为敌人,对方得到黑风寨被消灭的消息也得好几天。

    李牧暂时不用担心外敌,当下就先把黑风寨迫害的十几个村庄收到手里,固定征收一些粮食和人力也是好的。

    不一会,缴获来的物资清点完毕。

    黄金一百两,白银三千八百两,麦谷粮食两千石,长矛,腰刀,弓箭,钉锤,长戟,铁头盔等等若干,还有些大宗商货,暂时还估不上价格。

    难怪黑风寨大当家要扯出高老爷,这寨子里的物资价值的确很高。

    不仅让李牧一波吃肥,还顺便给所-->>

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