个故事原型并不难,难的是如何把它讲述得合情合理。”

    “这款游戏的剧情设计师讲述故事的水平完全是大师水准,在刚开始就突出了王子的性格,富有正义感,但刚愎自用,一意孤行,甚至完全无视了他的导师乌瑟尔的忠告。”

    “而后在斯坦索姆事件中,阿尔萨斯就走上了歧路,他开始逐渐地被仇恨蒙蔽了双眼,开始为了复仇不择手段。”

    “直到踏上诺森德,凿沉船只,取出霜之哀伤……到这时候,他已经完全被仇恨蒙蔽了双眼,所以才会被力量所诱惑,被邪恶所控制。”

    “最后,他屈从于内心的黑暗,并最终成为了整个洛丹伦的梦魇。”

    “不得不说,整个剧情的完成度实在太高了,这样大师级别的剧情讲述水平,让我觉得这位剧情设计师的水平简直能与一流的小说家比肩!”

    ……

    韩国。

    “我觉得没什么好说的,这款游戏在平衡性和多样性上全面超越了《军团征服》。”

    “作为一名RTS游戏的玩家,如果你还在玩《军团征服》的话,你已经过时了。《魔兽争霸》才是RTS游戏的未来!”

    “据说中国那边已经出现了4000分的选手了,我们得快一点,在这方面我们可不能输给中国人。”

    ……

    陈陌的推断是正确的,这款游戏在欧美国家的反响比国内还要强烈。

    尤其是在欧美地区,西幻题材天然就有极为深厚的土壤,热衷于西幻题材游戏的玩家远比国内要多。

    在记忆回放药水的帮助下,陈陌尽可能地将《魔兽争霸》的英文内容也还原到了前世的水准,尤其是CG对话,基本上做到了一字不易。

    在世界各国同步上线之后,《魔兽争霸》的销量开始节节攀升,三天内就破了十万!

    按照这种速度计算,全球首月销量应该能达到七十万,而主要的市场还是在欧美和韩国。

    在欧美市场受欢迎主要是因为题材,目前欧美市场上有西幻题材游戏,也有RTS游戏,但真正把西幻题材和RTS结合在一起的游戏很少,用RPG方式展现剧情的RTS则是根本没有,《魔兽争霸》是独一份。

    在韩国市场比较火爆,则是因为韩国深厚的RTS传统,有一批骨灰级的RTS玩家。

    这个销量虽然在全部的PC端游中,还差得远,但放在RTS游戏里,那已经是非常值得骄傲了。

    主要还是因为RTS游戏的受众少。

    而陈陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起来根本就是天壤之别,毕竟暴雪有《暗黑破坏神》、《魔兽争霸2》、《星际争霸》等经典游戏的口碑,《魔兽争霸3》在一上市就获得了极高的关注度。

    陈陌制作的《魔兽争霸》在海外能够卖出这样的成绩,已经是非常值得骄傲了。

    首月七十万套的销量,也就意味着陈陌在《魔兽争霸》海外版上的净收入大致在六千万左右,这已经远超陈陌之前所有游戏的收入了!